Практически лучшая приставка впервые появилась в продаже 2 декабря 1994 года в Японии. Ее выход сопровождался беспрециндентным количеством продаж. В 1995 году приставка добралась до США и снова успех. За первую неделю продано свыше 100 000 консолей. Что же из себя представляет это чудо игровой индустрии. Технически игровая приставка от гиганта SONY была основана на 32 bit-ном процессоре R3000A от фирмы MIPS и работала на частоте 34 Mh. Что не являлось столь уж великим достижением. Быстродействие составляло всего 30 MIPS (миллионов операций в секунду), тот же IBM PC с процессором 486DX66 (66 Mh) мог обеспечить скорость до 50 мипс, но игры для него не могли даже приблизится к PlayStation-ским. Только Descent да Doom были в то время на персоналках. Но не процессором единым была жива приставка. Встроенный геометрический хардварный движок позволял делать вычисления со скоростью 66 MIPS и из-за того, что был заточен на просчет полигонов выводил их аж до полутора миллионов в секунду. Конечно не тех затекстурированных, что видим в играх, а просто треугольничков. С текстурами скорость сильно падала и уже только 500 тысяч освещенных полигонов успевала Сонька нарисовать на экране. Подобную скорость демонстрировала видеокарта Voodoo Graphics на PC, но там 500 тысяч выводилось при разрешении 640х480, PlayStation этого бы не пережила (ее обычное экранное разрешение 320х240). Очень известны знаменитые Плэйстэйшеновсие видеоролики с невероятным качеством. Этому обязана возможность приставки хардварно (т.е. с помощью специальных микросхем) проигрывать видео. Это “дополнение” добавляло к быстродействию еще 80 MIPS. Конечно эти процессы не пересекались, но тем не менее , если подходить не корректно, то можно заявить, что сумарное быстродействие Playstation составляло 176 MIPS, а это уже либо самый мощный Pentium, либо первые Celeron. Используя баланс этих мощных процессоров разработчики игр смогли создать огромное количество великолепных игр. PlayStation хардварно мог рендерить в реальном времени до 360 тысяч полигонов, к сожалению подобные игры мы увидели только на закате жизни приставки , в первую очередь это Rascal (приключения мальчика путешествующего во времени) и Resident Evil 4: Gun Survivor (в полном 3D мочим оживших мертвецов). Действительно, что достойно уважения так это работа очень красивых объемных игр при таких скромных запросах к оперативной памяти (на Сони всего 2 Мегабайта!!!). На PC под эмуляторами требовалось минимум 16 Мегабайт (для Bleem). Кроме 2 Мегабайт основной памяти PlayStation была оснащена одним мегабайтом видеопамяти. Под звук отводилось еще 512Кб. 32 Кб занимал буфер для двухскоростного CD-ROM. Кроме того в приставку была встроена многозадачная операционная система занимая 512Кб. Если вы увидите совсем другие данные на коробке с приставкой, только из-за того, что на коробке даны обозначения в Мегабитах! Так обычные 2 Мегабайта превращаются в 16 Мегабит.
На Сони прекрасный 24 канальный звук. Частота сэмплирования составляет 44.1 KHz, что соответствует CD-качеству звучания. В играх проигрываются либо WAV-файлы , либо MIDI-композиции. При воспроизведении вторых и заполняется 512 Кб памяти сэмплами живых инструментов. Конечно это мало, но стоит вспомнить достаточно крутой звук миди на звуковой карте Yamaha724 на персоналке ( там тоже банк сэмплов всего 600 Кб) и мы можем слушать великолепные миди-композиции не о чем не сожалея. Sony PlayStation позволял выводить до 16,7 Миллионов цветов на экран. Конечно, к тому времени многие компьютеры уже могли выводить в такой палитре ( тот же IBM PC или AMIGA 1200). Помимо разрешения в 320х240 SONY поддерживала разрешения 256x240, 512x240 и 640x240. В черезстрочном режиме достигалось разрешение вплоть до 640х480 точек. Текстуры на полигонах могли быть 16 цветными, 256 цветными, либо максимально 15 битными (32768 цветов). ( игровая приставка АMIGA CD32 в то время могла отображать 262000 цветов из 16 миллионов, но еще при ее выходе компания SEGA на одном из своих зданий в предверии выпуска новой приставки SEGA SATURN вывесила гигантский плакат с изображением AMIGA CD32 и надписью – “Такое мы делали вчера” или другими словами “Это вчерашний день”.
CD32: удар ниже пояса Playstation очень неплохо справлялся и с плоской (2D) графикой. Имея в своем арсенале хардварные эффекты Поворота, Увеличения – уменьшения, прозрачности, затенения , вертикального и горизонтального аппаратного скролинга. Позднее на нее были перенесены хиты с приставки Super Nintendo – Final Fantasia 4-5 и др. Был даже создан эмулятор SEGA Megadrive!!! Игрушки для PSX (Sony PlayStation) писались на С с использованием библиотек, но один и тот-же код написанный для PC и Playstation на последней будет выполнятся быстрее в силу аппаратных различий. Для сохранения игр использовались карты памяти. Карта в 15 блоков в действительности имела размер в 128Kb. Некоторые игры использовали только один блок, другие все 15. Основными конкурентами PSX в то время были приставка от Panasonic 3DO. Очень даже неплохая, прославившаяся в основном играми основаными на “ЖИВОМ” видео. Помню как я с упоением играл в их конверсии на 386-ой персоналке (Мэд Дог Макри 1- 2, Друг Варс и тд). Следующая приставка M2 так никогда и не вышла. Почти одновременно с SONY появилась приставка от SEGA Saturn. На ней было немало хороших игр, вспомнить хотябы House of the Dead, но слишком запутанная архитектура с работой параллельных процессоров ( 2 одновременно работающих SH2 процессора от Hitachi) и слабое 3D убили приставку, а если точнее сама SEGA своим тугодумием и погубила ее. А в плоской графике Saturn не имел себе равных. Другими словами это был скорее SUPER MEGADRIVE , чем что либо другое. Не менее грозный , а скорее просто ужасный конкурент была приставка от знаменитой Nintendo – Nintendo 64 bit Ultra. Она имела “настоящий” 3D-акселератор с замывкой и суперэффектами ( конечно более слабый чем Voodoo – но кто спорит?). Внешне игры выглядели на N64 лучше, но... Телевизор мутный и то, что видно на мониторе, на телевизоре смазывается. PSX ненамного уступал в качестве графики. Только неподражаемое упорство Nintendo убило эту великую приставку. Выпусти они к N64 CD-ROM и начни выпускать игры для него, то не ей , а PSX грозило бы забвение. Ведь какие игры можно было создать!!! А в итоге производители игр бились над тем , как запихнуть игру в жалкие 32 Мегабайта КАРТРИДЖА!!! SONY оказалась дальновидней всех. Приставка Atari Jaguar не была в состоянии оказать хоть какое-то влияние на игровой рынок, а Neo Geo не обладала объемными игрушками на которых свихнулся весь мир. В PSX было три родных версии биос, это японский – SCPH-1000 , который стоял в приставках первого эшелона (с декабря 1994 года). SCPH-3000 – заменивший его 21 июля 1995-го и Американский биос SCPH-1001 поставлявшийся в американских приставках с 9 сентября 1995 года. Что интересно, если в USA приставка PlayStation стоила 299 долларов, то в Австралии 695!!! (Видимо австралийских долларов). К PSX выпускалась мышь и были игры ее поддерживающие, а джойстик с вибрацией – дуал шок – просто покорил сердца фанатов. Кроме того на PSX даже выходила версия операционной системы Linux. Уж незнаю, какое практическое значение это могло иметь, но тем не менее... SONY Playstation – это современная 32 битная мощная приставка основанная на процессоре от фирмы MIPS 34Mh. Это великолепная приставка и на ней много отличных игр. Главную известность принесли “серьезные” игры жанра HOROR. Или по другому – ужасняки. Номер один в этом списке безусловно.
RESIDENT EVIL 3: Nemesis Мертвецы ожили и мир рухнул. Мы это они, а они – это мы. Ужас игра наводит прямо таки апокалипсический. Заброшенный город. Разбитые машины. Горящие развалины. И ожившие трупы. Вокруг враги, предательство, подлость. Помимо главной героини Джил в игре действует спецназ – группа зачистки – их цель – уничтожить всех. Постепенно выясняется, что во всем виновна некая корпорация Амбрелла создавшая вирус способный возрождать мертвецов к жизни. Они не смогли с ним справиться. Но теперь появился практически бессмертный супермутант Nemesis, его главная цель уничтожить команду полицейских STARS – а Джил одна из них. Графика игры завораживает. Выписан каждый сантиметр. Стоны оживших мертвецов продирают кожу насквозь. Все происходит в предварительно прорендеренных декорациях, любят говорить, что эта игра показывает все на что способна PSX. В действительности она даже на 50 процентов не задействует мощь приставки. Тот же Medal of Honor реализует мощь приставки на все 100. Но действительно игра производит впечатление становясь от части к часте все интереснее. 10 видов зомби. Индивидуальные лица и тд. К сожалению встречаются тупые , ненужные головоломки, разгадывать которые не вызывает никакого желания. Игра длинная и за вечер ее пройти не надейтесь. Убъете ли вы Nemesisа, прилетит ли за вами спасательный вертолет, прокатитесь ли вы по городу заполненному ожившими мертвецами на трамвае, об этом можно узнать только пройдя игру. Но даже завершив ее вы проходя по второму разу сможете зайти в комнаты, где ранее доступ был закрыт.
SILENT HILL Последователь Resident Evil. Графика стала более продвинута переместившись почти в полное 3D. Но за это пришлось заплатить красивостью игры. Resident покрасивее будет, но в игре есть свой стиль, свое очарование. Начальная заставка повествует о демонах вселяющихся в жителей небольшого провинциального городка. Вы путешествуете на машине вместе с дочерью. Все это происходит в предверии осенней поры. Вдруг заметив на дороге девочку вы поворачиваете руль и машина слетает с шоссе. Когда вы очнулись выяснилось, что ваша дочь пропала. Неподалеку распологается тихий городок. Вы покидаете машину и вступаете в первозданную тишину застывшего города. Лучше бы вы этого не делали – отовсюду полезли отвратительные мертвяки и демоны. PS. Из игр подобного жанра необходимо упомянуть две части Parasite Eve и две части Dino Crisis. Графика в обоих просто великолепна. В EVE вы снова сражаетесь с мертвецами, в Dino против вас ожившие (вновь клонированные и вырвавшиеся на волю) динозавры. Говоря о PSX нельзя неупомянуть и такую известную драку, как Tekken 2,3. Первой части я просто не видел. Графика великолепна, удары замечательны. Много бойцов, по интересности уступает пожалуй только дракам с игровых автоматов. Например Star Gladiator2 или Rival Scull конечно круче.