Nintendo 64, обычно называемая N64, это третье детище компании Nintendo в сфере домашних видеоигровых систем. Нинтендо 64 появилась 23 июня 1996 года в Японии, 29 сентября 1996 года в Северной Америке, 1 марта 1997 года в Европе и Австралии и 1 сентября 1997 года во Франции. В Японии и Северной Америке приставка была запущена только с двумя разработанными играми: Super Mario 64 и PilotWings 64, в то время как в Европе была третья игра Star Wars: Shadows of the Empire. При поступлении в продажу Nintendo 64 стоила 199$. Впервые Nintendo 64 была представлена публике 24 ноября 1995 года как Nintendo Ultra 64 на седьмой ежегодной Шошинкайской выставке программных продуктов в Японии (хотя первые фотографии появились в американских журналах в июне 1993 года). Во время разработки N64 имела кодовое имя «Project Reality». Название «Project Reality» появилось в результате спекуляций внутри самой Nintendo о том, что аппарат сможет генерировать графические изображения (CGI) наравне с тогдашними передовыми компьютерами, позднее название было изменено на Nintendo Ultra 64, указывая на 64 битный процессор, а первого февраля 1996 года Nintendo отбросила слово «Ultra» из названия за 5 месяцев до официального релиза в Японии. После первого анонса две компании Rareware и Midway разработали аркадные игры Killer Instinct и Cruis’n USA, в которых по заявлению разработчиков использовалась оборудование Ultra 64. На самом деле это было далеко от истины, так как аркады использовали жёсткие диски и TMS процессоры. Killer Instinct была самой продвинутой игрой своего времени в графическом плане. Первая система, объявившая себя 64 битной была Atari Jaguar (хотя это оспаривается до сих пор, так как она имела два 32-битных процессора, но графический процессор был 64-битный). Nintendo 64 была разработана компанией Silicon Graphics Inc. N64 была первой консолью, поддерживающей mipmapping и anti-aliasing. Ахиллесовой пятой приставки была нехватка памяти для хранения текстур (память картриджей и системная память). Это заставило разработчиков применять текстуры с низким разрешением, которые были очень сильно смазаны применением bilinear фильтра.
Центральный процессор (ЦП): MIPS 64 битный RISC CPU (оптимизированная R4000 серия). Тактовая частота ЦП: 93,75 МГц. Производительность ЦП: 93 миллиона операций в секунду. Дополнительные процессоры (ДП): RCP: RSP (звуковой и графический процессор) и RDP (растеризатор). Тактовая частота ДП: 62,5 МГц. Производительность ДП: 500 миллионов операций в секунду. Оперативная память (ОП): RAMBUS DRAM. Объём оперативной памяти: 36 Мбит (~ 4 Мбайта). Максимальная пропускная скорость ОП: 4.500 Мбит/секунда (562,5 Мбайт/секунда). Разрядность шины ОП: 128 бит. Частота обмена данными с ОП: 500 МГц. Выдаваемые разрешения в пределах: от 256 х 224 до 640 х 480. Максимальное количество цветов: 16,8 миллионов цветов, при глубине цвета 21 бита. Из них одновременно на экране доступно: 32.000. Сжатие звука: ADPCM. Звук: стерео. Частота дискретизации звука: 48 кГц Минимальный объём картриджа: 32 Мбита. Максимальный объём картриджа: 256 Мбит. Размеры консоли: 260 x 73 x 190 мм. Энергопотребление: 15 Ватт. Вес: 1,1 кг.