Воскресенье, 12.01.2025, 04:42
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Статьи, описания, прохождения | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
О платформах [16]
Описания различных приставок, консолей и компьютеров.
Про игры [44]
Статьи, обзоры, ревью про игры с различных платформ, приставок и консолей.
Тайны игр [619]
Коды, пароли, секреты, прохождения игр и пр.
Разное прочее [46]
Поиск
Друзья сайта
Оплата 1000 кликов


Ретро игры!
Главная » Статьи » О платформах [ Добавить статью ]

Nintendo 64 [N64]

Nintendo 64, обычно называемая N64, это третье детище компании Nintendo в сфере домашних видеоигровых систем. Нинтендо 64 появилась 23 июня 1996 года в Японии, 29 сентября 1996 года в Северной Америке, 1 марта 1997 года в Европе и Австралии и 1 сентября 1997 года во Франции. В Японии и Северной Америке приставка была запущена только с двумя разработанными играми: Super Mario 64 и PilotWings 64, в то время как в Европе была третья игра Star Wars: Shadows of the Empire. При поступлении в продажу Nintendo 64 стоила 199$.
Впервые Nintendo 64 была представлена публике 24 ноября 1995 года как Nintendo Ultra 64 на седьмой ежегодной Шошинкайской выставке программных продуктов в Японии (хотя первые фотографии появились в американских журналах в июне 1993 года).
Во время разработки N64 имела кодовое имя «Project Reality». Название «Project Reality» появилось в результате спекуляций внутри самой Nintendo о том, что аппарат сможет генерировать графические изображения (CGI) наравне с тогдашними передовыми компьютерами, позднее название было изменено на Nintendo Ultra 64, указывая на 64 битный процессор, а первого февраля 1996 года Nintendo отбросила слово «Ultra» из названия за 5 месяцев до официального релиза в Японии.
После первого анонса две компании Rareware и Midway разработали аркадные игры Killer Instinct и Cruis’n USA, в которых по заявлению разработчиков использовалась оборудование Ultra 64. На самом деле это было далеко от истины, так как аркады использовали жёсткие диски и TMS процессоры. Killer Instinct была самой продвинутой игрой своего времени в графическом плане.
Первая система, объявившая себя 64 битной была Atari Jaguar (хотя это оспаривается до сих пор, так как она имела два 32-битных процессора, но графический процессор был 64-битный).
Nintendo 64 была разработана компанией Silicon Graphics Inc. N64 была первой консолью, поддерживающей mipmapping и anti-aliasing. Ахиллесовой пятой приставки была нехватка памяти для хранения текстур (память картриджей и системная память). Это заставило разработчиков применять текстуры с низким разрешением, которые были очень сильно смазаны применением bilinear фильтра.

Центральный процессор (ЦП): MIPS 64 битный RISC CPU (оптимизированная R4000 серия).
Тактовая частота ЦП: 93,75 МГц.
Производительность ЦП: 93 миллиона операций в секунду.
Дополнительные процессоры (ДП): RCP: RSP (звуковой и графический процессор) и RDP (растеризатор).
Тактовая частота ДП: 62,5 МГц.
Производительность ДП: 500 миллионов операций в секунду.
Оперативная память (ОП): RAMBUS DRAM.
Объём оперативной памяти: 36 Мбит (~ 4 Мбайта).
Максимальная пропускная скорость ОП: 4.500 Мбит/секунда (562,5 Мбайт/секунда).
Разрядность шины ОП: 128 бит.
Частота обмена данными с ОП: 500 МГц.
Выдаваемые разрешения в пределах: от 256 х 224 до 640 х 480.
Максимальное количество цветов: 16,8 миллионов цветов, при глубине цвета 21 бита.
Из них одновременно на экране доступно: 32.000.
Сжатие звука: ADPCM.
Звук: стерео.
Частота дискретизации звука: 48 кГц
Минимальный объём картриджа: 32 Мбита.
Максимальный объём картриджа: 256 Мбит.
Размеры консоли: 260 x 73 x 190 мм.
Энергопотребление: 15 Ватт.
Вес: 1,1 кг.


Категория: О платформах | Добавил: 8bit (22.09.2007)
Просмотров: 774 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ретро игры! "8 Bit" © 2025 Хостинг от uCoz