Среда, 29.01.2025, 03:37
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Статьи, описания, прохождения | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
NES/Dendy/Famicom [367]
SMD/Genesis/32x [22]
SNES/Super Nintendo [7]
Sony PlayStation/PSOne [26]
Panasonic 3DO [1]
Nintendo 64 [16]
Sega Master System [0]
PC/Personal Computer [5]
PSP/PlayStation Portable [8]
PS2/Sony PlayStation 2 [0]
GameBoy/GBC/GBA [11]
Microsoft GameCube [9]
Sega DreamCast [29]
Sega Saturn [4]
Microsoft X-Box [96]
Microsoft X-Box 360 [12]
PS3/Sony PlayStation 3 [0]
Nintendo DS [0]
Nintendo Wii [0]
Atari Jaguar [0]
NeoGeo Pocket Color [0]
Neo-Geo/Neo-Geo CD [0]
Commodore 64 [0]
Atari 2600 [0]
Atari 5200 [0]
Atari 7800 [0]
Atari Lynx [0]
U64/Killer Instinct 1,2 [0]
Sega Modeler [0]
Sega Model 2 [0]
ZiNc [0]
CPS 1/2 [0]
Virtual Boy [0]
Sega Game Gear [0]
AMIGA 600/1200 [6]
Поиск
Друзья сайта
Оплата 1000 кликов


Ретро игры!
Главная » Статьи » Тайны игр » PC/Personal Computer [ Добавить статью ]

Doom 3 [PC]
Секреты:

Кто нас убьет
На нескольких первых уровнях игры часто попадаются комнаты, где на полу нарисованы пентаграммы. В комнатах есть терминалы, на которых необходимо набирать коды для открытия дверей. Но все двери уже открыты, а терминалы сломаны. Если приблизиться к одному из таких мигающих красным устройств, можно увидеть текст, предлагающий ввести код. Но во время мигания текст быстро меняется и превращается в милое и доброе сообщение, которое гласит, что "Ад убьет тебя" (Hell will kill you).


Интересное наблюдение.
Если внимательно изучать все сообщения электронной почты в подбираемых PDA, можно заметить интересную деталь: спам остается и в будущем. Работники UAC не раз обращают внимание админов на огромное количество спама, захламляющего их электронные почтовые ящики. Предлагается все: заработать кучу денег и не работать на эту корпорацию, посетить новый открывшийся веб-сайт или даже убить своего босса. На скриншоте одно из многих подобных сообщений.


Игровой автомат.
Разгуливая по базе на начальных этапах игры, можно наткнуться на игровой автомат, игровой процесс которого очень напоминает первый DOOM. Для начала откройте в игре консоль нажатием Ctrl+Alt+тильда (~). Теперь попробуйте ввести в ней любой код из первой и второй частей DOOM (например: iddqd, idkfa, idfa, idchoppers, idmypos, iddt, idspispopd, idclip). Игра незамедлительно (даже Enter нажать не успеете!) отреагирует сообщением "Your memory serves you well!" ("У вас хорошая память!").


Письмо с поздравлениями о выигрыше.
По ходу прохождения игры, вам встретится игровой автомат с игрой, где надо стрелять цыплят. Наберите в этом игровом автомате, расположенном на кухне первого уровня, 25000 очков, и вы получите письмо, в котором вас поздравят с установлением нового рекорда. Видимо, даже сами авторы не смогли перебить большее количество цыплят.


Послание разработчиков.
Если на развилке, имеющейся в самом конце игры (непосредственно перед последним боссом), пойти не направо, а налево, то можно наткнуться на небольшую комнату с несколькими свечками. В глубине этой комнаты есть плита с логотипом id Software, при нажатии на которую открывается проход в потайное помещение. В центре пентаграммы, нарисованной на одном из камней, лежит КПК с письмами разработчиков игры. В них создатели DOOM 3 благодарят свои семьи за терпение и поздравляют друг друга с завершением одного из самых значительных долгостроев последних лет.


Странные звуки (туалет).
Откройте файл pak003.pk4 в директории BASE (это можно сделать WinRAR'ом) и найдите там папку sounds/misc. Прослушайте файлы 1shot_nosound_1.ogg, 1shot_nosound_2.ogg и 1shot_nosound_3.ogg в Winаmp или любой другой программе, воспроизводящей ogg-файлы. Судя по всему, эти звуки записывались... в туалете id Software.


Странные звуки (мяуканье кошек).
Теперь загляните по адресу sound/xian/_kenneth/cats. Прослушайте файлы, находящиеся там, - ничего, казалось бы, особенного - всего лишь рычание монстров. А теперь ускорьте воспроизведение (в этом вам поможет программа, имеющая такую функцию (например: Sound Forge)), и вы поймете, что рычание является всего лишь замедленным мяуканьем кошек.


Странные звуки (скрытая фраза).
Еще прикол из этой же серии: откройте папку sound/ed/sfx/radio_chatter. Проиграйте файл radio_chatter3.ogg в обратную сторону (в этом вам может помочь Sound Forge). Вы услышите, как голос говорит что-то осмысленное вроде "Yeah, you'll be up his, real tight".


Джо.
Загрузите карту Alpha Labs sector 4. Прослушайте сообщение по рации и направляйтесь в следующее помещение. Там вы обнаружите человека, запертого в комнате. Воспользовавшись пультом, вы можете либо освободить его, либо активировать камеру пыток. Выбирайте второй вариант и быстро бегите к двери справа. Не мешкая, спускайтесь на лифте (чтобы проход к нему не успел закрыться) и заходите в ту комнату, где стоял тот мужик. Все, что вы там увидите, - горстку пепла и скелет ученого. Наведите на скелет курсор, и вы узнаете, что его зовут Джо. При попытке завести с ним разговор Джо поднимется с пола.


Лицо Марса.
В самом начале игры вы увидите плакат с рекламой UAC, снабженный следующей подписью: "Changing the face of Mars" ("Мы изменяем лицо Марса"). Прикол в том, в центре плаката есть фотография с изображением, напоминающим человеческое лицо. Эта фотография была сделана астрономами еще в XX веке.


Скрытая картинка.
На некоторых уровнях вы наверняка видели светящуюся пентаграмму, появляющуюся непонятно откуда (речь идет не о тех пентаграммах, которые загораются под телепортирующимися импами). В центре этой пентаграммы есть гигантское изображение босса из DOOM 2. Последний раз она встречается на уровне Hell (в самом начале морпех стоит прямо на ней). Файл с изображением этой пентаграммы лежит в папке textures\hell (pak004.pk4) и называется pentastic1.tga. Что же такого интересного, помимо рожи босса из DOOM 2, есть на этой пентаграмме? Во-первых, в левом нижнем углу можно заметить улыбающуюся харю главного героя прошлых версий игры. Во-вторых, на ней можно найти небольшую эмблему UAC (чуть выше и правее вышеупомянутой хари). И, в-третьих, чуть выше центра картинки вы можете обнаружить знаменитого Dope Fish'а из древней игры Commander Keen от все той же id Software.


Разработчики запертые в комнатах.
В DOOM 3 есть уровень c жилыми комнатами научного персонала базы. Обратите внимание на терминалы, расположенные у входа в каждое из помещений. На них написаны имена запертых внутри людей. Если тщательно изучить файл readme.txt, лежащий в папке DOCS, станет понятно, что "заключенные" - не кто иные, как разработчики игры. Джона Кармака среди них нет (иначе игроки бы сразу заметили подвох), а, например, Кристиан Энткоу (Christian Antkow) - ведущий дизайнер уровней - есть. Бедняги уже успели превратиться в монстров, так что вам остается лишь пристрелить их.


Интересные примечания.
PDA вы находите в комнате с игровым автоматом Super Turbo Turkey Puncher 3. Наладонник лежит на столе у бармена. Стянуть его не составляет никакого труда, потому что бармен в это время смотрит телевизор. Откройте новоприобретенный PDA, прочтите почту, и вы узнаете, что его бывший хозяин теряет свое оборудование не в первый раз.


Quake.
Если вы прочитаете в PDA Пирса Роджерса (Pierce Rojers) второе письмо, то узнаете, что совсем недавно (на дворе 2145 год) вышла Quake 43, которую Пирс подарил сыну на день рождения.


Куб Души и картинка.
На одном из последних уровней игры вы попадаете в зал, где находятся артефакты, найденные на Марсе (локация Artefact Research). Среди них есть и несколько барельефов с картинками, иллюстрирующими действие Куба Души (Soul Cube). На одном из них мы видим человека, который держит вышеназванный артефакт в руках и отбивается от атакующих его рогатых монстров. Плита не сохранилась целиком: то место, где должно быть лицо героя, оказалось отколотым. Хотите увидеть эту картинку полностью, чтобы узнать, кто он? Тогда возьмите в руки коробку с первой частью игры DOOM. С изображения на коробке затерли название, повернули ее слева направо, убрали из рук пехотинца оружие, а там, где его хватает за руку монстр, вставили Куб Души.



Коды:

Во время игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит коды: Внимание: Если клавиша [~] (тильда) не будет работать, попробуйте нажать [Ctrl] + [Alt] + [~]

aviDemo
сохраняет демо вашей игры в avi файл
bind "p" "toggle pm_thirdperson"
вид от третьего лица
benchmark
тестирование скорости игры
doomhell
перейти к последнему уровню
freeze
заморозить всех
gfxinfo
показать информацию о графической карте
god
неуязвимость
noclip
режим хождения сквозь стены
notarget
невидимость большинству врагов
com_drawfps 1
показать FPS
give all
получить все оружие и патроны
give doom95
загрузить Doom 2 версии '95 года
give keys
получить все ключи
give weapon_machinegun
получить Machinegun
give weapon_shotgun
получить двустволку
give weapon_plasmagun
получить плазменную пушку
give weapon_bfg
получить BFG
give weapon_chainsaw
получить бензопилу
give weapon_rocketlauncher
получить ракетницу
status
показать статус игры
map <название>
загрузить карту (или Load Map <название>)
spawn <название>
создать предмет или перс (или Spawn <название>)
quit
закончить игру


Список карт:

(используются с командой MAP, MAP <название файла карты>)

marscity1.map
Mars City 1
mcunderground.map
Mars Underground
marscity2.map
Mars City 2
admin.map
Administration
alpha1.map
Alpha Labs Sector 1
alpha2.map
Alpha Labs Sector 2
alpha3.map
Alpha Labs Sector 3
alpha4.map
Alpha Labs Sector 4
enpro.map
EnPro Plant
commout.map
Comm Transfer
communications.map
Communications
recycling1.map
Monorail Skybridge
recycling2.map
Recycling Sector 2
monorail.map
Monorail
delta1.map
Delta Labs Level 1
delta2a.map
Delta Labs Level 2A
delta2b.map
Delta Labs Level 2B
delta3.map
Delta Labs Level 3
delta4.map
Delta Labs Level 4
hell.map
Hell
delta5.map
Delta Complex
cpu1.map
CPU Complex
cpuboss.map
Central Processing
site3.map
Site 3
caverns1.map
Caverns Area 1
caverns2.map
Caverns Area 2
hellhole.map
Primary Excavation


Список предметов и персонажей, которых можно создать командой spawn или give:

Flaming Zombie
monster_zombie_bernie
Chainsaw Zombie
monster_zombie_sawyer
Z-sec Zombie with machine gun
monster_zombie_zsec_machinegun
Z-sec Zombie with pistol
monster_zombie_zsec_pistol
Z-sec Zombie with shield
monster_zombie_zsec_shield
Z-sec Zombie with shotgun
monster_zombie_zsec_shotgun
Commando Zombie
monster_zombie_commando
Commando Zombie with Chaingun
monster_zombie_commando_cgun
Fat Zombie
monster_zombie_fat2
Fat Zombie with wrench
monster_zombie_fat_wrench
Bald Zombie
monster_zombie_maint_bald
Zombie with no jaw
monster_zombie_maint_nojaw
Zombie with Wrench
monster_zombie_maint_wrench
Skinny Zombie
monster_zombie_maint_skinny
Zombie
monster_zombie_maint
Zombie
monster_zombie_maint2
Zombie wth Flashlight
monster_zombie_ maint_flashlight
Headless Zombie
monster_zombie_suit_neckstump
Zombie
monster_zombie_suit_bloodymouth
Skinny Zombie
monster_zombie_suit_skinny
Zombie in Labcoat
monster_zombie_labcoat
Zombie Missing Limb
monster_zombie_limb
Zombie
monster_zombie_skinny
Zombie with a pipe
monster_zombie_pipe
Zombie in T-shirt
monster_zombie_tshirt_bald
Zombie
monster_zombie_tshirt_blown
Zombie in Jumpsuit
monster_zombie_jumpsuit
Zombie Eating
monster_zombie_jumpsuit_eating
Archvile
monster_demon_archvile
Cherub
monster_demon_cherub
Hellknight
monster_demon_hellknight
Imp
monster_demon_imp
Maggot
monster_demon_maggot
Mancubus
monster_demon_mancubus
Pinky
monster_demon_pinky
Revenant
monster_demon_revenant
Tick
monster_demon_tick
Trite
monster_demon_trite
Wraith
monster_demon_wraith
Cyberdemon
monster_boss_cyberdemon
Gaurdian
monster_boss_guardian
Guardian's Seeker
monster_boss_guardian_seeker
Sabaoth
monster_boss_sabaoth
Vagary
monster_boss_Vagary


Вот еще список чит кодов, вы сами можете проверит что они означают:

_use
Parsewait
game_memory
_moveRight
printShader
in_restart
_moveLeft
printMode
kill
_moveDown
playDemo
killRagdolls
_forward
playCmdDemo
killMoveables
_back
playerModel
killMonsters
_right
Prevanim
keepTestModel
_left
Reload
listModels
_lookDown
reloadSounds
listSkins
_lookUp
reloadSoundShaders
listMaterials
_attack
reloadFx
listImages
_moveUp
Reloadanims
listModes
_speed
Reexportmodels
listLightDefs
_strafe
Removeline
listEntityDefs
_button7
runReach
listMonsters
_button6
runAAS
listEntities
_button5
recordCmdDemo
listThreads
_button4
recordDemo
listSounds
_button3
recordCmdDemo
listAnims
_button2
recordDemo
listCollisionModels
_button1
renderbumpFlat
listlines
_button0
Renderbump
listVertexCache
aasStats
roq
map
addarrow
reloadGuis
modulateLights
addline
reset
noclip
blinkline
regenerateWorld
notarget
bindlist
reloadImages
nextanim
bind
reloadShaders
overlayGUI
centerview
reloadModels
path
compressDemo
script
poplight
connect
reloadEntityDefs
toggle
clearlights
s_musictrack
testSIMD
conDump
s_cacheInvalidate
touchMaterial
clear
s_cacheInfo
testFx
cvar_restart
s_restart
touchSound
cvarlist
seta
listSoundShaders
combineCubeImages
set
touchParticle
crash
spawn
testDamage
collisionModelInfo
setviewpos
testblend
dirtyfeet
setStepGamma
testanim
dir
setu
testParticle
demoShot
sets
testModel
disconnect
sizeDown
testWipe
dmap
sizeUp
testGUI
echo
screenshot
timeDemo
envshot
spawnServer
testmap
exec
stopRecording
touchSkin
exportmodels
say
touchModel
editSounds
testTrace
unbind
editLight
testImage
unbindall
editor
testShader
vid_restart
error
testBump
vstr
fillrate
testLight
writeConfig
flashlight
touchFx
writePrecache
focusSoundsEditor
touchGui
weapon
give
touchFile
weapnext
where
weapprev
weaponSplat


Если вы не хотите проходить игру на легких уровнях сложности чтобы активировать тяжелые, и хотите сразу начать с них, то в папке с игрой найдите файл doomconfig.cfg и измените в нем строку:setag_nightmare "0" наsetag_nightmare "1"


Если игра кажется слишком темной введите следующие коды:

r_gamma 3
увеличить уровень гамма
r_brightness 0
увеличить уровень яркости
seta g_showPlayerShadow "0"
отключить тени игрока
seta g_showPlayerShadow "1"
включить тени игрока


Тестовые карты:

map testmaps/testmaps_lotsaimps.map
map testmaps/test_box.map
map testmaps/test_boxstack.map

Если вы не сможете в них играть, то распакуйте их с файла pak000.pk4
Категория: PC/Personal Computer | Добавил: 8bit (19.10.2007)
Просмотров: 846 | Комментарии: 1 |

Всего комментариев: 1
1 8bit  
0
Кодовые замки.

Список кодов, необходимых для открытия ящиков на космической станции:

Арсенал казарм – 584

В отсеке 5 площадка 2 – 826

Зона 07 – 725

Сектор 3 – 463

#039 – 102

#049 – 123

#048 – 123

#047 – 123

#054 – 142

#054(2) – 246 - Охраняемые зоны уровень 2

#103 – 259

#215 – 298

#017 – 347

#079 – 364

#078 – 364

#213 – 371

#666 – 372 – там монстр

#001 – 396

#038 – 409

#669 – 468

#003 – 483 - Площадка 2

#023 – 531 - Шкафчик в камере стабилизации.

#112 – 538

#452 – 571

#104 – 579

#013 – 586 - Ваш шкавчик

#117 – 624

#116 (2) – 624

#064 – 651

#114 – 715

#009 – 752

#387 – 836

#386 – 836

#317 – 841

#116 – 972

#063 – 972


Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ретро игры! "8 Bit" © 2025 Хостинг от uCoz