Кто нас убьет На нескольких первых уровнях игры часто попадаются комнаты, где на полу нарисованы пентаграммы. В комнатах есть терминалы, на которых необходимо набирать коды для открытия дверей. Но все двери уже открыты, а терминалы сломаны. Если приблизиться к одному из таких мигающих красным устройств, можно увидеть текст, предлагающий ввести код. Но во время мигания текст быстро меняется и превращается в милое и доброе сообщение, которое гласит, что "Ад убьет тебя" (Hell will kill you).
Интересное наблюдение. Если внимательно изучать все сообщения электронной почты в подбираемых PDA, можно заметить интересную деталь: спам остается и в будущем. Работники UAC не раз обращают внимание админов на огромное количество спама, захламляющего их электронные почтовые ящики. Предлагается все: заработать кучу денег и не работать на эту корпорацию, посетить новый открывшийся веб-сайт или даже убить своего босса. На скриншоте одно из многих подобных сообщений.
Игровой автомат. Разгуливая по базе на начальных этапах игры, можно наткнуться на игровой автомат, игровой процесс которого очень напоминает первый DOOM. Для начала откройте в игре консоль нажатием Ctrl+Alt+тильда (~). Теперь попробуйте ввести в ней любой код из первой и второй частей DOOM (например: iddqd, idkfa, idfa, idchoppers, idmypos, iddt, idspispopd, idclip). Игра незамедлительно (даже Enter нажать не успеете!) отреагирует сообщением "Your memory serves you well!" ("У вас хорошая память!").
Письмо с поздравлениями о выигрыше. По ходу прохождения игры, вам встретится игровой автомат с игрой, где надо стрелять цыплят. Наберите в этом игровом автомате, расположенном на кухне первого уровня, 25000 очков, и вы получите письмо, в котором вас поздравят с установлением нового рекорда. Видимо, даже сами авторы не смогли перебить большее количество цыплят.
Послание разработчиков. Если на развилке, имеющейся в самом конце игры (непосредственно перед последним боссом), пойти не направо, а налево, то можно наткнуться на небольшую комнату с несколькими свечками. В глубине этой комнаты есть плита с логотипом id Software, при нажатии на которую открывается проход в потайное помещение. В центре пентаграммы, нарисованной на одном из камней, лежит КПК с письмами разработчиков игры. В них создатели DOOM 3 благодарят свои семьи за терпение и поздравляют друг друга с завершением одного из самых значительных долгостроев последних лет.
Странные звуки (туалет). Откройте файл pak003.pk4 в директории BASE (это можно сделать WinRAR'ом) и найдите там папку sounds/misc. Прослушайте файлы 1shot_nosound_1.ogg, 1shot_nosound_2.ogg и 1shot_nosound_3.ogg в Winаmp или любой другой программе, воспроизводящей ogg-файлы. Судя по всему, эти звуки записывались... в туалете id Software.
Странные звуки (мяуканье кошек). Теперь загляните по адресу sound/xian/_kenneth/cats. Прослушайте файлы, находящиеся там, - ничего, казалось бы, особенного - всего лишь рычание монстров. А теперь ускорьте воспроизведение (в этом вам поможет программа, имеющая такую функцию (например: Sound Forge)), и вы поймете, что рычание является всего лишь замедленным мяуканьем кошек.
Странные звуки (скрытая фраза). Еще прикол из этой же серии: откройте папку sound/ed/sfx/radio_chatter. Проиграйте файл radio_chatter3.ogg в обратную сторону (в этом вам может помочь Sound Forge). Вы услышите, как голос говорит что-то осмысленное вроде "Yeah, you'll be up his, real tight".
Джо. Загрузите карту Alpha Labs sector 4. Прослушайте сообщение по рации и направляйтесь в следующее помещение. Там вы обнаружите человека, запертого в комнате. Воспользовавшись пультом, вы можете либо освободить его, либо активировать камеру пыток. Выбирайте второй вариант и быстро бегите к двери справа. Не мешкая, спускайтесь на лифте (чтобы проход к нему не успел закрыться) и заходите в ту комнату, где стоял тот мужик. Все, что вы там увидите, - горстку пепла и скелет ученого. Наведите на скелет курсор, и вы узнаете, что его зовут Джо. При попытке завести с ним разговор Джо поднимется с пола.
Лицо Марса. В самом начале игры вы увидите плакат с рекламой UAC, снабженный следующей подписью: "Changing the face of Mars" ("Мы изменяем лицо Марса"). Прикол в том, в центре плаката есть фотография с изображением, напоминающим человеческое лицо. Эта фотография была сделана астрономами еще в XX веке.
Скрытая картинка. На некоторых уровнях вы наверняка видели светящуюся пентаграмму, появляющуюся непонятно откуда (речь идет не о тех пентаграммах, которые загораются под телепортирующимися импами). В центре этой пентаграммы есть гигантское изображение босса из DOOM 2. Последний раз она встречается на уровне Hell (в самом начале морпех стоит прямо на ней). Файл с изображением этой пентаграммы лежит в папке textures\hell (pak004.pk4) и называется pentastic1.tga. Что же такого интересного, помимо рожи босса из DOOM 2, есть на этой пентаграмме? Во-первых, в левом нижнем углу можно заметить улыбающуюся харю главного героя прошлых версий игры. Во-вторых, на ней можно найти небольшую эмблему UAC (чуть выше и правее вышеупомянутой хари). И, в-третьих, чуть выше центра картинки вы можете обнаружить знаменитого Dope Fish'а из древней игры Commander Keen от все той же id Software.
Разработчики запертые в комнатах. В DOOM 3 есть уровень c жилыми комнатами научного персонала базы. Обратите внимание на терминалы, расположенные у входа в каждое из помещений. На них написаны имена запертых внутри людей. Если тщательно изучить файл readme.txt, лежащий в папке DOCS, станет понятно, что "заключенные" - не кто иные, как разработчики игры. Джона Кармака среди них нет (иначе игроки бы сразу заметили подвох), а, например, Кристиан Энткоу (Christian Antkow) - ведущий дизайнер уровней - есть. Бедняги уже успели превратиться в монстров, так что вам остается лишь пристрелить их.
Интересные примечания. PDA вы находите в комнате с игровым автоматом Super Turbo Turkey Puncher 3. Наладонник лежит на столе у бармена. Стянуть его не составляет никакого труда, потому что бармен в это время смотрит телевизор. Откройте новоприобретенный PDA, прочтите почту, и вы узнаете, что его бывший хозяин теряет свое оборудование не в первый раз.
Quake. Если вы прочитаете в PDA Пирса Роджерса (Pierce Rojers) второе письмо, то узнаете, что совсем недавно (на дворе 2145 год) вышла Quake 43, которую Пирс подарил сыну на день рождения.
Куб Души и картинка. На одном из последних уровней игры вы попадаете в зал, где находятся артефакты, найденные на Марсе (локация Artefact Research). Среди них есть и несколько барельефов с картинками, иллюстрирующими действие Куба Души (Soul Cube). На одном из них мы видим человека, который держит вышеназванный артефакт в руках и отбивается от атакующих его рогатых монстров. Плита не сохранилась целиком: то место, где должно быть лицо героя, оказалось отколотым. Хотите увидеть эту картинку полностью, чтобы узнать, кто он? Тогда возьмите в руки коробку с первой частью игры DOOM. С изображения на коробке затерли название, повернули ее слева направо, убрали из рук пехотинца оружие, а там, где его хватает за руку монстр, вставили Куб Души.
Коды:
Во время игры нажмите клавишу [~] и вводите следующие чит коды: Внимание: Если клавиша [~] (тильда) не будет работать, попробуйте нажать [Ctrl] + [Alt] + [~]
aviDemo сохраняет демо вашей игры в avi файл bind "p" "toggle pm_thirdperson" вид от третьего лица benchmark тестирование скорости игры doomhell перейти к последнему уровню freeze заморозить всех gfxinfo показать информацию о графической карте god неуязвимость noclip режим хождения сквозь стены notarget невидимость большинству врагов com_drawfps 1 показать FPS give all получить все оружие и патроны give doom95 загрузить Doom 2 версии '95 года give keys получить все ключи give weapon_machinegun получить Machinegun give weapon_shotgun получить двустволку give weapon_plasmagun получить плазменную пушку give weapon_bfg получить BFG give weapon_chainsaw получить бензопилу give weapon_rocketlauncher получить ракетницу status показать статус игры map <название> загрузить карту (или Load Map <название>) spawn <название> создать предмет или перс (или Spawn <название>) quit закончить игру
Список карт:
(используются с командой MAP, MAP <название файла карты>)
marscity1.map Mars City 1 mcunderground.map Mars Underground marscity2.map Mars City 2 admin.map Administration alpha1.map Alpha Labs Sector 1 alpha2.map Alpha Labs Sector 2 alpha3.map Alpha Labs Sector 3 alpha4.map Alpha Labs Sector 4 enpro.map EnPro Plant commout.map Comm Transfer communications.map Communications recycling1.map Monorail Skybridge recycling2.map Recycling Sector 2 monorail.map Monorail delta1.map Delta Labs Level 1 delta2a.map Delta Labs Level 2A delta2b.map Delta Labs Level 2B delta3.map Delta Labs Level 3 delta4.map Delta Labs Level 4 hell.map Hell delta5.map Delta Complex cpu1.map CPU Complex cpuboss.map Central Processing site3.map Site 3 caverns1.map Caverns Area 1 caverns2.map Caverns Area 2 hellhole.map Primary Excavation
Список предметов и персонажей, которых можно создать командой spawn или give:
Flaming Zombie monster_zombie_bernie Chainsaw Zombie monster_zombie_sawyer Z-sec Zombie with machine gun monster_zombie_zsec_machinegun Z-sec Zombie with pistol monster_zombie_zsec_pistol Z-sec Zombie with shield monster_zombie_zsec_shield Z-sec Zombie with shotgun monster_zombie_zsec_shotgun Commando Zombie monster_zombie_commando Commando Zombie with Chaingun monster_zombie_commando_cgun Fat Zombie monster_zombie_fat2 Fat Zombie with wrench monster_zombie_fat_wrench Bald Zombie monster_zombie_maint_bald Zombie with no jaw monster_zombie_maint_nojaw Zombie with Wrench monster_zombie_maint_wrench Skinny Zombie monster_zombie_maint_skinny Zombie monster_zombie_maint Zombie monster_zombie_maint2 Zombie wth Flashlight monster_zombie_ maint_flashlight Headless Zombie monster_zombie_suit_neckstump Zombie monster_zombie_suit_bloodymouth Skinny Zombie monster_zombie_suit_skinny Zombie in Labcoat monster_zombie_labcoat Zombie Missing Limb monster_zombie_limb Zombie monster_zombie_skinny Zombie with a pipe monster_zombie_pipe Zombie in T-shirt monster_zombie_tshirt_bald Zombie monster_zombie_tshirt_blown Zombie in Jumpsuit monster_zombie_jumpsuit Zombie Eating monster_zombie_jumpsuit_eating Archvile monster_demon_archvile Cherub monster_demon_cherub Hellknight monster_demon_hellknight Imp monster_demon_imp Maggot monster_demon_maggot Mancubus monster_demon_mancubus Pinky monster_demon_pinky Revenant monster_demon_revenant Tick monster_demon_tick Trite monster_demon_trite Wraith monster_demon_wraith Cyberdemon monster_boss_cyberdemon Gaurdian monster_boss_guardian Guardian's Seeker monster_boss_guardian_seeker Sabaoth monster_boss_sabaoth Vagary monster_boss_Vagary
Вот еще список чит кодов, вы сами можете проверит что они означают:
Если вы не хотите проходить игру на легких уровнях сложности чтобы активировать тяжелые, и хотите сразу начать с них, то в папке с игрой найдите файл doomconfig.cfg и измените в нем строку:setag_nightmare "0" наsetag_nightmare "1"
Если игра кажется слишком темной введите следующие коды:
r_gamma 3 увеличить уровень гамма r_brightness 0 увеличить уровень яркости seta g_showPlayerShadow "0" отключить тени игрока seta g_showPlayerShadow "1" включить тени игрока