СЕКРЕТЫ:
Отодвинуть попутчиков во время боя. Во время боя, можно управлять вашими попутчиками. Например, если идёт бой, ваш попутчик расположен в эпицентре битвы, а у него осталось мало жизней. Чтобы его увести от боя, нужно навести на него курсор, и зажать левую кнопку мыши, в появившемся меню выбрать самую верхнюю функцию – отодвинуть. Это можно повторять несколько раз и таким образом ваш попутчик будет отходить на расстояние от того места, где был, и при этом вы не тратите свои ход. А он отходи на безопасное расстояние от боя и противников.
Расхититель могил. С помощью лопаты можно раскапывать могилы (например, рядом с церковью в Дене или в Реденге). Но за каждую отрытую могилу вы потеряете 5 ед. кармы. В могилах можно найти дорогие предметы, но если вы часто будите грабить могилы, на вас повесят ярлык осквернителя.
Ученье – свет… Читайте книжки и журналы. Прочтете журнал первой помощи - повысится умение первой помощи, путеводитель бойскаута – повысится знание мира, научные энциклопедии – повысится знание науки, журнал «Оружие и патроны» - повысится умение обращения с оружием.
Очки за умения. Применяйте на практике умения персонажа в игре, за удачно примененные умения будет пополняться опыт. К примеру, за взлом замка 25 очков опыта, за применение умения доктора 50 очков, за применение первой помощи – 25 очков, за воровство – в зависимости от объёма украденного и т.д.
Хитрости взлома. Если дверь не взламывается простым применением навыка взлома, то попробуйте применить на объект предметы из инвентаря: лом, отмычки или электроприбор (если дверь с электроприводом). Так же если вы находитесь не в городе с мирными жителями (иначе прохожие подумают, что вы пытаетесь их убить и начнут драться с вами), то можно применить бомбу с часовым механизмом. Просто включите таймер и выбросите бомбу рядом с дверью, которую нужно взломать, бомба по окончанию времени взорвется и поломает дверь (если это возможно).
Мощные боксерские перчатки. На второй улице в Нью-Рено есть большое казино Shark Club. Зайдите в казино и спуститесь в подвал по лестнице. Там в одном из железных шкафов вы найдете боксерские перчатки с железными пластинами, которые в 2 раза больше весят и в 3 раз мощней и больше наносят повреждений противникам, чем обычные боксерские перчатки. Ими можно спокойно боксировать на ринге, не боясь за дисквалификацию.
Майк – пожиратель ушей. На второй улице в Нью-Рено есть большое казино Shark Club. Спуститесь в подвал этого казино по лестнице. Там вы увидите в клетке боксера по имени Майк, который, как он сам говорит, любит откусывать уши.
Наготове. Если при случайной встрече вы не уверены в своих силах, то щелкайте по клавише [А], тем самым вы сразу войдете в режим боя и сможете оценить обстановку. Если угрозы нет, то вы всегда сможете выйти из боя.
20000 очков. После победы над Анклавом вернитесь в Город Убежище, спуститесь к главному компьютеру и загрузите в него информацию о ваших похождениях. Теперь идите в библиотеку к терминалу у стенки – каждый раз, когда вы будете кликать на терминал, вы будете получать 20000 очков опыта.
Сделки с детьми. В Рено, около особняка Райтов тусуются дети: одни со стороны особняка, другие на другой стороне дороги.
У первых можно купить раритетную статуэтку (но они за неё 336$ хотят), а те, кто с другой стороны дороги могут отвести за город, и ты станешь свидетелем сделки: Мордино продают химикаты АНКЛАВовцам (там ещё и вертолёт будет).
Урановая руда и её реализация. В Broken Hills в шахте спит летчик, когда входишь, он справа там кажется что тупик, но это не так, проходишь через стену спокойно. Там же в ящике лежит урановая руда, берешь её и идешь на очистительный завод. Там платишь 1000$ и ждешь день, после этого приходишь и берешь свои 1500$. Можно повторять несколько раз.
Игрушка для Райтов. Если один из поганцев начнет разглядывать вашу пушку (пистолет) то можно дать ему один из самых плохих (это в вариантах ответа). Правда, на рекомендуется, т.к. через пару часов задания у Райтов вы больше взять не сможете. Папаня ноги протянет от "игрушки".
Наточить копьё. Наточить копьё в Арройо: требуется восприятие +6, чтобы заметить, что копью у парня заточено. Он скажет, что может наточить и тебе, но ему нужен камень, который находится у твоей тётки. Камень можно выторговать за деньги или порошок, но можно поиметь +50 xp, если уболтать тётку отдать его на халяву требуется 51% речи, чтобы появился вариант в диалоге.
Сексперт. Прокачать опыт в Дене: Шейла - шлюха в баре Фрэнка (стоит у стойки) берёт за сеанс 1200 монет. Если с ней переспать 14 раз, то дадут карму Sexpert. Итак, трахаем Шейлу, прокачиваем "кражу", растягиваем 1200 на 7 кусков и получаем 269 опыта за воровство (280 не дают?!)! Итого около 4000 опыта + Sexpert Кстати, её можно трахать пока не отвалится набрать хоть сто тысяч миллионов опыта и уснуть, т.к. интерес к игре сразу пропадёт да и руки отвалятся
Сексперт для девушки. В Дене после того как Мамочка поведает вам о том, что медальон Анны-призрака у Джое. Если вы девушка, то потренируйтесь на Джое – получите перк Сексперт?
Хрустальный всевидящий шар. В Нью Рено в клубе Акула семьи Бишопов, на втором этаже в комнате у лестницы в офис Джона Б. есть много полезного, а в бильярдном столе лежит магический бильярдный шар. Ходят слухи, что при высокой удаче эта штучка может быть очень полезна.
Прокачка. Прокачка Unarmed: +7% - Lucas/Arroyo, +10% - John Sullivan/Klamath. Далее прокачиваем очками до 84% и у Дракона в Сан Франциско берём 4 урока = 104%. Кушаем 2 Buffout и ждём 6 часов, когда начнётся отходняк. 88% прокачиваем до 101% и ждём 12 часов, когда отходняк окончится. Получаем 117% Unarmed. В Sierra A.D. на первом этаже есть 2 груши. Рукой на каждую = +5% x2. Едем в New Reno и забиваем Masticator на ринге = +5% Unarmed. Итого 132% Unarmed без лишних затрат. Чтобы Lo Pan и Dragon захотели вас протестировать (+8к опыта с каждого) надо иметь 125% Unarmed. В сочетании с наркотой 132% хватит в избытке, чтобы перебить вообще всех в Сан-Фране голыми руками.
Золотой зуб.
Если убить чела около стоянки в Нью Рено, можно найти у него золотой зуб.
Месторасположение G.E.C.K.
G.E.C.K. находится в Vault-13 на 3-м этаже в шкафу, и ещё один в Enclave.
Месторасположение часть компьютера NavCom.
Часть компьютера NavCom располагается на танкере.
Шкафы Шкафы в Vault 13. Третий этаж. Комната слева по коридору от лифта.
Месторасположение голосовой модуля памяти для Vault 13. Голосовой модуль памяти для Vault 13 находится в Vault в Vault-city. Второй этаж. Сундук во 2-й слева комнате внизу.
Очки скорпиона. Очки, взятые после интеллектуального поединка со скорпионом в Broken Hills (скорпион должен остаться жить), надо отдать Ренеско в Нью-Рено.
Месторасположение модулей памяти.
1. +1 CHARISMA/ПРИВЛЕКАТЕЛЬНОСТЬ (blue): Наварро. Подземный уровень. Комната со шкафами (рядом со шкафом, где энергетическая броня).
2. +1 PERCEPTION/ВОСПРИЯТИЕ (green): Военная база к юго-востоку от Сан Франциско. 3 уровень. Первая комната от лифта. Шкаф, рядом с котором стоит ракета.
3. +1 STRENGHT/СИЛА (red): Vault-city. Второй этаж. Шкаф в верхней, 2-й слева, комнате.
4. +1 INTELLIGENCE/ИНТЕЛЛЕКТ (yellow): Sierra Army Depot.
Спросят. После уничтожения Enclave, в конце титров вас спросят: нашли ли вы экстра-специальные локации? maybe you'll find "Maltese Falcon", что означает: может быть вы найдёте "Мальтийский сокол". Это рандомная локация, где собирается народ из Fallout 1.
Vault-city vs Bishop & NCR. "кристально-чистый взгляд на ситуацию" или "как рыбку съесть и на сучок не напороться": Бишоп хочет иметь свой кусок в NCR, NCR хочет влиять на Vault-city Бишоп нанимает Рейдеров. Надо внедриться в семью Бишопов Thomas Moor - единственный правильный шанс это сделать но сначала идём к Старки в Vault-city и берём его квест вынести Рейдеров После встречи с Мур(Л)ом на улице можно поговорить с Линетт о нём. он политический идеалист, пытающийся покончить с рабством и установить демократию в Vault-city... чтобы сотрудничать с NCR и другими силами Линетт ничего с ним сделать не может до тех пор, пока он не нарушит местные законы (если предложить ей убить его - вышвырнут из города (не его, а тебя)) Спросить Мура про работу (не надо спрашивать про плату за неё) и поехать в New Reno
Порядок действий такой: выполнить 2 квеста Wright'ов и взять 3й. получить месторасположение Сиерры и НЕ возвращаться в семью (пока) выполнить 2 квеста для Мордино выполнить все 3 квеста для Сальватора, стать человеком Сальваторе убить Сальваторе и всю банду - стать человеком Мордино вынести Мордино и всю банду (не забыть про Stables) и отнести дипломат Бишопу (500exp). Спросить Бишопа про работу Мура. взять квест на убийство Вестин. Оттрахать жену и дочь Бишопа (презервативы выкиньте из инвентаря для лучшего диалога), чтобы получить доступ к личной комнате Бишопа. У Бишопа сейф с ловушкой. В нём карта убежища Рейдеров и голодиск с доказательствами, что на самом деле NCR финансирует Рейдеров, чтобы принудить Vault-city к альянсу вынести Рейдеров, вернуться в Vault-city и поговорить со Старки и с Линетт, сдать ей Мура, как шпиона NCR (500exp), сдать ей все доказательства (диск Бишопа + папка из сейфа Рейдеров. тут может случиться глюк. Линетт может забыть поблагодарить за папку. тогда надо выложить её и диск из инвентаря и давать ей доказательства по частям - сначала папку, потом диск) и доказать, что Бишоп был нанят NCR с помощью диска Бишопа (2500exp) Линетт попросит доставить диск Бишопа в NCR к Роджеру Вестину (2000exp) (хороший способ получить доступ на ранчо Вестина) Выполнить квест Вестина про браминов, отвезти его диск к Линетт (1500exp). в награду дадут H&K G11 и немного гранат у Рэндела в Amenities Office обратно в NCR Бишоповский квест должен быть закончен ДО квеста Танди про Vault 15 (кстати у Танди можно спрашивать про Вестина и Карлсона, когда Бишоп будет их заказывать) валим Вестина тихо с помощью яда (джета, супер-стимпаков - нужное подчеркнуть) второй квест Бишопа - завалить Карлсона в NCR едем, валим, становимся человеком Бишопа выносим всю банду, предварительно переспав с обеими женщинами Бишопа (выживут), докладываем Wright'у про Сиерру - стали человеком Wirght'а стоп! выносить никого не надо.
Локация. Если из нета скачать патч то можно встретить народ из Братства около пещеры а внутри будет много свинокрысов и СВЯТАЯ РУЧНАЯ ГРАНАТА которую ищут тоже люди в другой встрече (там стоят колоны из храма испытаний и народ из Братства и куча фанов). Насчёт подкожной брони там есть два типа: против взрывов и ударов - 2 уровня (после второго -1 обаяние навсегда) и подкожная против всего остального 2 уровня тоже после второго обаяние -1.
Соревнования по поеданию бифштексов. Если прийти в Модок до объединения, то можно на второй локации за центральной выполнить небольшой прикол. Сначала там продают стакан воды за -1000 монет, а если заказать бифштекс, то можно поучаствовать в соревнованиях по их поеданию и поставить новый рекорд. После этого тебе разрешат лазить в ящик потерянных вещей (сбоку от прилавка), а там всё время появляются новые полезные вещички для начала игры.
Увеличение ходов Jetом. В Fallout 2 я обнаружил один шанс повысить себе очки действия (я добивался 73) и связан он с JETом, просто обычно JET добавляет только 4 очка действия, но если использовать JETANTIDOT когда вы под наркотической зависимостью JETа то добавляется ещё одно очко действия. Так можно повторить сколько угодно раз, но обязательно надо добиться наркотической зависимости. Хотя на первый взгляд это покажется долго и дорого, но это того стоит, и бывает, так что после длительного отдыха очки действия не пропадают или пропадает только половина (так что у меня было 25 очков действия, которые никуда не пропадали).
Рука смерти из Наварро. При освобождении надо идти за ним (за рукой смерти) к выходу из вентиляции выйдя надо сохранится, и загрузить сейв. тогда он (рука смерти естественно) будет ждать у заправки и присоединится, но управлять им нельзя (как в Fallout 1).
Про Мерка. Кстати, когда мочишь Мерка и его охрану в черте города оружием любого типа, тебе никто слова не говорит.
Бесконечные ходы. Очередной глюк, оставшийся даже в версии 1.02d. Связан с perk Bonus Move. Как известно, он даёт два дополнительных AP для перемещения. Заключается глюк в том, что израсходовав эти 2 AP(перемещением), можно сохраниться. А когда загрузите этот же самый save - у вас СНОВА будут эти 2 AP! Так при помощи Quick save/Quick load можно перемещаться во время комбата неограниченно в течении одного хода. 2 шага - save - load - 2шага - save - load... Разумеется, что кроме этих 2 Move AP у вас должен оставаться хотя бы 1
обычный AP. Теперь ни один враг от вас не убежит! Или не догонит... Кто как играет.
Бесконечный источник денег. В Брокен Хиллс (Broken HIlls) зайдите в шахту и пробегите прямо вправо, не волнуйтесь о камнях они просто для того чтобы вы подумали что это конец дороги. Пробежав "сквозь" камни вы увидите спящего человека. Поговорите с ним. Когда он убежит откройте ящик и возьмите руду. Идите на завод по переработке руды на первом экране. Поговорите с главным Гоулом (Ghoul) и попросите переработать руду. Отдохните 25 часов и приходите к нему. Он скажет, что городу нужна руда и попросит её за $1000 плюс экстра $500. Берите 1500 и только 1500! Заговорите с ним, и он опять предложит купить руду. Берите 1500. Повторять до бесконечности.
Бесконечный источник алкоголя. В РНК в центре города в баре, как известно, стоит сыночек президента Танди. Когда к нему подходишь, он начинает бычить. Т.к. оружием нельзя пользоваться, то приходится соглашаться на рукопашную... Когда ты ему ломаешь нос, он пугается и отходит со словами: "Всё, всё я больше не буду!!!" (маме не жалуется). Подходишь к бармену, а он тебе: "Спасибо тебе большое! Дай-ка я тебе налью!" В инвентаре у тебя появляется бутылка спиртного. Так можно подходить до бесконечности. И потом вывозить это спиртное грузовиками.
Бесконечный источник книг и опыта. В НКР у электростанции девушка ничего не объясняя срочно попросит помощи и проведёт вас внутрь к сумашедшему копу, угрожающему взорвать себя и реактор. Пускай взрывает. После этого отремонтируйте сломавшийся комп и поговорите с девушкой, которая привела вас сюда. Она даст книжек и экспы. По надобности повторять сколько угодно раз.
Сказка. В НКР стоят Дороти и Тото (чувиха с роботом), персонажи из сказки о стране Озззз.
Прикол. Какое счастье! В Дэне на одной из могил написано: Здесть похоронен Фаргус!
Прикол с Френки. Сегодня попробовал грохнуть Френка с виндикатора. Ну, естественно куча обломков, шматки плоти. Но дело не в том. А то, что мне даже после подрыва Анклава захотелось покататься на танкере. Какого же было мое удивление, когда танкер привез меня в целенький анклав. И это после такого взрыва. Но смешно стало, когда Френки поднялся на руках и стал опять втирать, что я живым не выйду. Очередь заставила его замолчать. При этом у него отвалилась маска. И он был убит второй раз. После отплытия повторился взрыв и все ролики. И как выяснилось так можно кататься очень долго. При этом тебе надают множество очков. Вот такой вот баг.
Хранение предметов. Если попытаться что ни то втюхать NPC, который уже полностью нагружен (когда он с тобой), то он откажется (мол, слишком тяжело). А если его попросить остаться и после этого начать обмен, то ему можно отдать всё, что хочешь и сколько хочешь (как обычный торговец). Я однажды нагрузил Маркуса на 10тыс ед. веса (моя коллекция вещей и оружия), а он нормально ходил (но не бегал (побегай тут с 10000)).
Охранник как шкаф. Пришёл в Волт Сити, и попался на наркоте у входа. Ну, как вы знаете её надо выгрузить из карманов, чтоб пропустили, а у меня из головы просто вылетело, чаще играть надо. Ну, я сказал охранникам, мол не хотите, не пускайте, и решил их в отместку, перед тем как наркоту выгрузить, ограбить всех. Так вот прикол: тот охранник, который стоит в домике слева от ворот, его можно грабить сколько угодно, но даже если он вас поймает, то вас просто выкинет из режима ограбления, а драться, он не будет, т.е. если вам надоело скидывать, а потом подбирать всё "противозаконное" то можно его как полку использовать и ещё опыт получать, а если и не получите опыт, то и по морде не получите.
Три вещи, которые просто НАДО сделать после окончания игры:
а) Поговорите с отцом Тулли, священником Нью-Рено и получите книгу все о Fallout2
б) Используйте центральный и библиотечный терминалы в убежище 8 Волт-Сити.
в) Поговорите с механиком Т-Рэйем из Нью-Рено, и он поставит на вашу машину платы RAM (компьютерные?). Это сократит потребление топлива, примерно раз в 20! И даст вам такую скорость, что за вами не угонится ни один вертиберд. От Арройо до НРК будете долетать за 3 сек!
Случайные встречи:
Случайные встречи - это так называемые Special Encounters, локации обозначаемые зеленым кружком на карте. Обычно это просто приколы создателей игры, но иногда там попадаются полезные вещи. Здесь представлено подробное описание всех локаций, а также что необходимо сделать там.
Мост смерти, охраняемый злым монахом. Если попали в эту локацию, то без разговора с ним уйти не удастся. Монах задаст вам три вопроса, ответишь правильно - пройдешь, не ответишь - убьет. Если ответить на третий вопрос вопросом, то хранитель взорвется и от него останется Bridgekeeper's robe, ненамного ниже Combat armor - этот вариант более предпочтителен, чем правильно ответить на третий вопрос просто получить 5000 XP. Если его убить дают 7000exp
Портал в 13 убежище. Охраняемый вход и собственно, камень в пустыне в виде круга. пройдя через него вы попадёте в Vault 13, но какой-то он не такой... везде кружки (типа той, что вам старейшина дала), людей нет, G.E.C.K. Самое интересное то, что события происходят еще до Fallout I. Вам нужно сломать водный чип, за это вам дадут 1000 ХР. На складе полно всякого барахла и солнечный пистолет на полу, идите к пищащему компьютеру. После проделанных операций зайдите в лифт, и вы снова в Fallout II.
"Кафе разбитой мечты" (остаётся на карте) - немного неправильный кусок Хаба (город из Fallout I). Внутри найдешь несколько старых знакомых, болтающих всякую ерунду (но все-таки послушать рекомендую). И встретите - Dogmeat'а! Подойдите к нему в костюме 13 убежища и собачка к вам присоединиться. Если всех убить, кстати, а в конце напасть на собаку и, когда выбежит Mil, замочить и его. После чего взять с его трупа H&K G11E.
Встреча с собакой. Среди кучи трупов вы встретите собачку-неудачницу. Лучше бегите подальше от этого места, а то если она к вам привяжется, то вы станете проклятым, и удача у вас и у ваших врагов упадет до 1 - все будет валиться из рук. При желании можешь взять ее с собой для прикола, а потом застрелить. Если её завалить, то её труп будет везде, где вы остановитесь, лучше загрузите последний сейв. Собака живучая - 750 НР, так что ее убийство будет очень долгим.
Разбившийся кит. Прикол по мотивам популярного буржуйского романа Дугласа Адамса "Автостопом по Галактике" (Douglas Adams, "Hitch Hiker's Guide to the Galaxy".) Упавшие с неба кашалот и горшок с цветочками. Возьмите цветочки просто на память об этом месте. У американцев смешные шутки, правда?
Разбившийся космический корабль из Star-Trek (остаётся) (Среди создателей Fallout немало поклонников этого культового у американцев сериала.) На трупах можно найти шприцы (hypo), восстанавливающие 90 HP здоровья.
Каменная голова жителя убежища (остаётся на карте) этой голове надо доказать, что вы "избранный". Доказывается элементарно, просто покликайте на ней рукой и сами увидите. После чего голова даёт 1 священный камень, который безболезненно повышает силу, ловкость и уровень брони на +3. срок действия - 4 часа. Через некоторое время можно зайти за новым камнем, или три камушка вы можете просто украсть у головы.
Свалка токсичных отходов. Вы оказываетесь на поле, залитом кислотой и заставленном бочками. На поле пасется десяток золотых гекконов. Вы сразу же получаете большую дозу радиации.
Стадо браминов (остаётся на карте), которые взрываются, увидев вас... Видимо кушали слишком много тротила. Самое неприятное то, что прежде чем взорваться, они норовят подойти как можно ближе к вам. Если убить появляются новые... Однако, это так же очень неплохой способ повышения опыта. Правда потом патроны кончатся, и всё равно придётся уехать.
Железный дровосек (пропадает с кары) в анклавовской броне. Просит смазать его (масленка лежит рядом). Помогите ему, и он даст вам 200 штук термоядерных батареек (Micro Fusion Cell), и придачу оставит вам масленку, которая, к сожалению, больше нигде не пригодится. Если убить дровосека броня его не останется.
Unwashed Vilagers разбираются со спаммером. Прикол, посвященный самому известному и авторитетному американскому клану любителей Fallout, чем они так круты не знаю, но можешь посмотреть их сайт - www.unwashed.com. Если вы поможете им, то получите положительную карму, а можете просто перестрелять всех этих лохов. После убийства спаммера обыщите полки в развалинах дома.
Рыцари короля Артура (посмотри на их имена). Возможно, это люди из Братства, только с очень большим умственным расстройством. Вся толпа ищет священную гранату (Holy Hand Grenage), ибо такое страшное оружие должно быть только у них, а то ОЙ, что может случиться). Они могут у вас попросить 2 плазма гранаты, взамен дадут вам плазма пистолет.
Очень редкая встреча. Ее вероятность 1 к 100 тысячам. Рыцари короля Артура расстреливают Voliant Rat из Plasma Rifle, но никакого вреда не причиняют. Крысу можно убить ударом ножа в глаз. В пещере вы найдете Holy Hand Grenade!, отдав которую рыцарям получите - G.E.C.K.! Попутчики в игре. Ниже приведены все персонажи-попутчики, в какой локации они находятся, и что нужно сделать, чтобы они присоединились к вашей компании. Также здесь вы найдете их характеристики, описание. Сулик, первый персонаж, который готов присоединиться к вам, начальные характеристики превосходят ваши, а если посмотреть, как он машет своим молотом, становится страшно за свою судьбу. Но это только видимость, на самом деле он добрый. Сильно обижается, когда вы становитесь работорговцем, и может огреть тяжелым предметом по голове. Готов сопровождать вас, до тех пор, пока вы не найдете его сестру (но вы ее не найдете никогда). Часто несет всякий бред, насчет своей "грампи - кости". ПРИСОЕДИНЕНИЕ: В городе Кламат, в первом доме, поговорите с хозяйкой гостиницы, заплатив 350 у.е., или выполните ее квест. При себе есть кувалда, кожаную куртку (если у тебя еще нет такого, обязательно сними). Отлично машет ручным оружием, владеет умением стрелять из автоматов (внимательно посмотри в его настройках, а то случайно пристрелит и тебя) Использовать его можно фактически до конца игры (если у вас в команде 3 или более человек. Вик, чтобы он присоединился к вам, необходимо выкупить его у работорговцев в Дене. Несколько раз (примерно 5) поговорите с охранником у его двери (дом работорговцев), когда ему это надоест, он вас пропустит. Вик сообщит, что должен починить поломанное радио, которое продал работорговцам. Отдайте ему радио, которое вы нашли в доме Вика в Кламате, а затем заплатите 1000 у.е. Мецгеру. Вик готов работать на вас! Если он будет у вас в команде, вам не понадобится развивать навык "РЕМОНТ", Вик отремонтирует все сам. Из оружия неплохо владеет винтовкой, хотя в большинстве раз мажет. В первое время будет просто незаменим, хотя его придется постоянно защищать. Кстати, если ваши противники убивают ваших союзников, перенаправьте их гнев на вас, просто стрельнув в них. Kassidy отличный боец! Присоединяется бесплатно, после долгих уговоров. Живет в VAULT CITY, в баре на первой улице. При себе имеет обрез двустволки, несколько стимов, и немного денег. Орудует СмалГанами, отлично владеет Шотганом. Вполне меткий и живучий. При приходе в город рассказывает о нем. Возьмите его в команду рекомендую всем - не пожалеете! Ленни - ему уже почти двести лет, поэтому от него "небольшой" запашек, о чем вам постоянно будут напоминать члены команды. Живет в доме мера города Гекко, присоединяется после разговора. Хороший доктор, но не более. В бою фактически бесполезен, сильно замедляет движение всей команды. Рекомендую с собой не брать. Давид и его сестричка самые левые персонажи, которые могут присоединиться к вам. Но может быть у вас все таки есть желание взять кого - ни будь из них в команду. Рассказываю: трахните его (ее), если вы играете за девушку (мужчину), придет папаша, и поженит вас (а может и застрелить). Давид или его глупая сестра будут таскаться с вами до своей (вашей) смерти. Myron. Нанять его можно около HьюРено к Конюшнях, полный дистрофик и доходяга, к тому же еще и нарик. Можно вылечить Антидотом, от Джета. Очень полезен в качестве второго Шамана, в том смысле что умеет делать СтимПаки, и СуперСтимпаки. И надо то всего Бутылка Hюка-Колы и мутировавший плод яблока. Иногда пытается стрелять (у него это крайне редко). Нельзя у него в инвентаре держать то, что можно глотать, он все норовит их сожрать. Особенно наркоту. Относительно неплохо стреляет из ГауcсПистол'а. Можно для поднятия боевого духа сводить его к проститутке. А если по большому счету, то лучше оставьте его там, где он и был. Маркус - супер мутант. Шериф в Брокен Хилс. Присоединится после выполнения его квеста. Он должен обязательно быть в вашей команде. С собой имеется неплохой пулеметчик (правда на патронах разоришься). Как вы догадались, владеет навыком "Большое оружие" В начале лучше на дороге у него не стоять, разнесет на мелкие кусочки и не заметит. К сожалению, не может носить никакую броню (она ему просто мала). Горис - Ваулт13 - Он ДесКлов. Мочится неплохо, но гибнет, постоянно - лезет все время вперед. Он сидит на третьем этаже. Закутанный такой, горбатый. Потом от вас уйдет, но вы можете его подобрать обратно в ваулте13 после разборки с клошками там же. Robobrain робот, которого собираешь на Сьерре, крутой зараза, из гаусса палит очень хорошо. В него можно мозги кого ни будь из своей партии засунуть, чьи мозги те характеристики перенимает робот. Кибердог. В НКР доктор попросит вас испытать его новый мутаген на любом СуперМутанте. Используйте этот мутаген на любом мутантете, и КиберСобачка будет в вашем распоряжении. Довольно полезная, собака! Но не следует сильно рассчитывать на него, и если он погибнет, не особо сожалейте о нем. К-9, тоже Кибердог, но только более совершенный. Найдете его в комнате с ученым, он попросит принести двигатель для собачки. Двигатель находится в ящике ангара с вертолетом за охранником. Получить его не составит труда, только не перепутайте "К-9 мотива тор" и другой двигатель. Вернувшись в комнату к ученому, установите двигатель в собаку. Не переживайте, если с первого раза не получится, попробуйте еще раз. Dogmeat - чтобы он пошел с вами надо снять с себя броню и показаться ему на глаза в своей оригинальной майке. Кстати песик живет в определенной локации, называемой "Cafe of Broken Dreams". Я сильно сомневаюсь, что он может принести реальную пользу в бою. Так что лучше оставьте его там, где он был. Conely Dog (750HP) - рандом локация - посреди побоища, эта тварь снижает удачу у тебя и у врагов до 1 и все оружие из рук валится. Чтобы он присоединился к тебе, просто покорми его (может присоединиться и без всяких действий с вашей стороны). Чтобы избавится от него, надо очень долго стрелять в него. Лучше не подходите к нему близко, хотя можете по прикалываться. Рука смерти из Наварро. Это вообще то секрет! При освобождении надо идти за ним (за рукой смерти) к выходу из вентиляции выйдя, надо сохранится, и загрузить сейв. тогда он (рука смерти) будет ждать у заправки и присоединится, но управлять им нельзя (как в Fallout 1).
|