Жил-был мышонок. (Имя - Микки, фамилия - Маус, отчество науке не известно. Особые приметы: большие уши, псевдоанимешные глаза и наивно-наглая морда. Одет в ночную рубашку и ночной же колпак.) Зарабатывал он на жизнь, работая сторожем в библиотеке местного волшебника. Точнее, официально он считался учеником, но на самом деле ничему он толком не учился, разве что пару простеньких спеллов в книжке вычитал. Однажды наш герой заснул на боевом посту. В результате ноты любимой колыбельной волшебника были украдены. Причем попали эти ноты не в замок очередного супезлодея, в сон Микки. Опять же, неизвестно, то ли мелодию украли, то ли она сама сбежала. В качестве оружия возмездия используется Крутое Летающее Заклинание,однако сил Микки хватает только на три выстрела (гм, для сторожа это как раз нормально). Уровень 1 Сон у мыши не очень-то приятный. Везде бегают какие-то швабры (в прямом смысле слова) личности, не поддающиеся описанию в принципе (все-таки, это сон). апас заклинаний быстро заканчивается, а Книг Мудрости летает не так уж много. Зато, если вы ее поймаете, то получите 1 (один) или 3 (три) патрона. Если вы еще не поняли, то скажу, что магия убивает не всех врагов на экране, а максимум одного. А потом появятся враги, выдерживающие три-четыре выстрела. Это вам не аркада, понимаешь ли. Но вот и последние патроны были выпущены по наглой швабре. Что делать??? Сдаваться??? Эх, вспомним молодость (примеч. : в молодости Микки много играл в Марио). Если до вас еще не дошло, то скажу прямо, что врагов можно изничтожать простым напрыгиванием сверху. Если вы не хотите терять при этом энергию, то нажимайте еще и кнопку "вниз". Ну ладно, врагов понятно, как вздергивать, а ведь, вообще-то, цель у нас мирная - поймать мелодию. Так что теперь я расскажу о призах. Вам встретятся: 1) жемчужины, которые на самом деле ноты (с отрезанными хвостиками ) 2) ноты, которые на самом деле восполнители энергии и жизней 3) восполнители энергии, которые на самом деле ... Ну, допустим, что они все-таки и есть восполнители энергии, хотя и выглядят как звездочки. Поняли хоть что-нибудь? Тогда вперед! (если не поняли, то просто собирайте все подряд. А если хотите понять, то читайте предыдущий абзац до просветления). Пройдя первый подуровень (замок), вы выходите наружу и попадаете в пруд с камышами. Лягушки тут прыгают, птички летают, понимаешь ли. Идиллия! Правда, дойти до первой феи не очень-то легко. Вот теперь пора рассказать о главной особенности игры. На всех уровнях вам встретятся феи, которые умеют телепортировать вас на свои подуровни. Но не думайте, что это просто такой хитрый бонус. Обычно там в 3 раза больше призов, чем на основном уровне, но уровень сложности такой, что даже ветераны Toy Story могут круто обломаться. В некоторые феи "ходить" очень полезно, а в некоторые (особенно на 1-м уровне) крайне опасно. Если уж зашли в 1-ю или 2-ю фею, то плывите вперед, уворачивайтесь от врагов и постарайтесь доплыть до верхнего правого угла уровня. Преодолев мелкие неприятности типа крокодилов и падающих платформ, вы попадаете во 2-й замок. Если хотите перед этим набрать кучу жизней, то воспользуйтесь телепортатором, который выкинет вас недалеко от ноты, которая на самом деле жизнь. А потом еще раз... Так, о чем я тут говорил? Ах, точно, про замок #2. Здесь вы сможете найти 2 бонуса. Там вы потерять ничего не сможете, зато энергию и патроны наберете. Обозначаются бонусы обычно большой дверью, однако бывают бонусы скрытые. На 1-м уровне, например, надо ткнуться в разлом в стене недалеко от двери со звездочкой. Собрав все, что можно, надо идти к выходу. Вам покажут красивую картинку, где Микки будет кидать заработанные ноты на нотный стан. Если он после этого смело пойдет вперед, то можете читать описание второго уровня, а, если он начнет головой качать укоризненно, то придется вам уровень заново проходить. Могу дать вам два совета: 1) (глобальный) поставьте в начале игры dreams на 1 (единица). 2) (локальный) в самом начале замка подпустите первую швабру с коромыслом в левый угол экрана там зафинишируйте. Появится куча призов. Уровень 2. Да, далеко занесло Микки. Динозавры бегают, птеродактили летают. Ну прямо Jurassic Park какой-то! К тому же еще и яйца динозавров валяются и их даже собирать можно. Причем собирать их надо не для яичницы, а для того, чтобы появились другие призы. Фей здесь больше, чем где бы то ни было. Причем, если фея прячется где-нибудь наверху, в листве, то лучше туда сходить (много энергии наберете). Еще здесь есть один бонус, 2 пресса в виде ноги динозавра и 2 феи с большими уровнями (т.е. действительно большими!): пещера и пустыня. Ходить надо во вторую, так как в первой кроме врагов и энергии ничего нет. Еще на этом уровне есть много скрытых платформ. Если вы видите приз, до которого нельзя добраться, то ищите эти самые платформы путем научного тыка. 3-й уровень Микки надоело идти вперед и он решил полазить по растениям - может туда проклятая мелодия спряталась? Враги теперь покрутели. Некоторые обзавелись толстой шкурой, некоторые приспособили дудочки под стрельбу горохом. Но ничего, патронов у нас теперь много, а они не исчезают при потере жизни(!). Энергию можно пополнить в бонусе, но лучше все же внимательнее смотреть, не ли где-нибудь скрытой звездочки или ноты. Фей на этом уровне всего две. В первую ходить надо обязательно и собрать все, что модно, Вторую же посещают только крутые профессионалы или камикадзе. 4-й уровень (последний) Ой, что вас здесь ждет! Новые враги при касании отнимают от 2 до 6 сердечек, везде течет лава, призов не так уж и много. Этот уровень состоит из 4-х кусочков, так что главное- добраться до очередной феи. Чтобы зайти в последнюю, надо предварительно забить всех врагов в пределах досягаемости. Самый крутой враг - огненная голова. Не тратьте на нее патроны - она вам еще пригодятся против летающих бабок-ежек и птичек. Из новых призов вам встретится предмет, напоминающий колбу. Он действует аналогично яйцам динозавра. Вообще-то, за призами здесь лучше не гоняться, если есть энергия (потеряете ). А если энергии нет, то терять все равно нечего Крупные отряды врагов лучше обходить сверху, прыгая по головам. Одиночных врагов лучше истреблять - может появиться ценный приз. Летающих врагов и заключенных в клетках лучше расстреливать. В общем, я надеюсь, что вы все поняли. Зайдя в последнюю фею и полюбовавшись на мелодию, вы увидите финальную картинку. Правда, красиво? (Хе-хе три раза) Все-таки, сега не очень-то отличается от Денди (особенно в этой игре это хорошо видно). Но, в конце концов, Fantasia явно лучше, чем Castle of Illusion. Ее изюминка - необычность. Такое ощущение, что это - некоммерческий проект, написанной парой студентов-программистов во время каникул. Уточняю: ленивых студентов , но очень даже хороших программистов. PS К сожалению, нормальных секретов для fantasia нет. Только счастливые обладатели Pro Action Replay могут поставить бессмертие и прочие полезные опции.
|