К сожалению, диск с GigaWing попал ко мне, когда эйфория по поводу наличия Dreamcast прошла, сменившись угрюмой манией собирания всех существующих игр для приставки просто ради того, "чтобы было". Но однажды, находясь в поисках вдохновения, жизненно необходимого для написания очередной скучной превьюшки, я открыл файл со списком игр, полистал его вверх-вниз и узрел название своей прежней идеи фикс – GigaWing. Дело в том, что игра вышла в самом начале жизни Dreamcast, а всерьез двумерная самолетная стрелялка заинтересовала разве что фанатов. И даже они вскоре перешли на нечто более трехмерное и массовое, переключив нестандартную часть своего игропонимания на ожидание Mars Matrix, GigaWing 2 и Zero Gunner 2. А что уж говорить о распространителях игр, и не подозревающих о том, что есть на свете люди, не следующие упрямо потоку поглощения эффектных гонок, аркад и ролевых игр. Так мое желание заполучить игру завяло и засохло в бесплодных поисках, которые лишь недавно увенчались успехом… Но раз уж сейчас есть время, то почему бы не уделить его хорошей игре? Классика видеоигр … Это выражение обычно принято относить к играм с продвинутым сюжетом, неординарным геймплеем или хотя бы запоминающимися героями. Но стрелялка всегда проста как пробка, а качество определяется лишь неиспорченностью того, что скрывается под ней. Если в игру не добавляют обязательные элементы собирательства, если уровень сложности не рассчитан на детей догеймерского возраста, а желание осовременить графику не отягощает игровой процесс легкостью потери ориентации, то можно рекомендовать ее широкому кругу членов узко специализированного кружка любителей двумерных аркад. Что ж, данный продукт тест выдержал без проблем, так что можно перейти к его активному поглощению. GigaWing можно счесть и образчиком юмора: скажите, ну кто мог подумать, что в самолетную стрелялку стоит встраивать сюжет? Понятно, что герои и красивый арт полезны всегда и везде, но зачем смотреть на строчки символов английского алфавита, пытаясь найти в них сакральный смысл, когда за этим все равно последует танец меж назойливых пуль, из последних сил стремящихся соединиться с вами в экстазе ракет, мгновенно накрывающих экран лент лазеров? И ладно бы авторы ограничились комедийной вытяжкой из аниме для 12-летных подростков, что было реализовано в Gun Bird 2. Нет, они вложили в уста столь же анимешных личностей вроде бы такие же простенькие, но отчего-то цепляющие душу слова. Вот она – классика в живом виде, аналог игр для 8-биток, в которых по трем словам и двум картинкам воображение геймера достраивало сюжет, создавало сказочный мир, где игровой процесс был лишь одним из элементов. Но главное, а для кого-то и единственное достоинство GigaWing – сбалансированный игровой процесс. Обычная стрельба, супероружие, щит – все это отнюдь не ново, но пока что-то действительно новое предложил разве что Zero Gunner 2. Каждому из героев соответствует не только характер и стихия (лед, молния и т.п.), но и подборка вооружения. Кому-то нравится самонаведение, другие предпочитают веерную стрельбу, но лично мне всегда был ближе сконцентрированный огонь вперед и только вперед, а тот факт, что ему в GigaWing соответствует знойная девушка, напоминающая незабвенную Миллению, лишь подчеркивает грамотность составления концептуальной части игры. Однако я, будучи вынужден рассматривать возможность существования других представлений о действительности, обязан сказать, что все доступные варианты играбельны. Расстреливая врагов, вы неизбежно когда-нибудь окажетесь в безвыходной ситуации – для этого и предусмотрены халявный щит и нехалявное супероружие. Нужно лишь четко представлять себе, когда применять то или другое, а особо продвинутые личности вполне могут проходить первые уровни, почти не теряя жизни. Графику таких продуктов следует обсуждать лишь при наличии дробовика, направленного на собеседника. Просто мир GigaWing двумерен как мышление человека, не понимающего прелести видеоигр. И пусть графика находится на уровне NeoGeo/CPS2 и совсем не использует дополнительные возможности, предоставляемые железом DC, все нам достаточно и этих симпатичных спрайтов, плюющихся восьмибитными матрицами ракет, проплывающих на фоне разделенного на несколько независимых слоев заднего плана. Пусть последний не выглядит столь же эффектно, как в последних играх жанра, пусть деревья однообразны, а лава отличается от воды большей частью цветом. Здесь ведь есть и немало находок вроде летающих островов в виде уменьшенной Лапуты, строений, претендующее на название древних руин, и намеков на неземную технологию. И пусть мы сами не можем заметить, чтов появляющемся перед нами летающем танке не чувствуется присутствие человеческого разума, все равно наша героиня поймет, в чем дело и объяснит геймеру, тем самым не дав ему оторваться от GigaWing и перейти к прохождение очередной классической JRPG. В конце концов, пусть последние и находятся на другом конце жанрового спектра, аркадные стрелялки неявно конкурируют с ними, итогом чего и является тот факт, что не все из нас прониклись реальностью Final Fantasy настолько, что воспринимают существующий мир только как удобный способ доставить следующую игру серии к месту расположения любимой игровой приставки. GigaWing помогает мыслям придти в более-менее упорядоченное состояние и при этом не пытается влиять на мировоззрение человека. Такие игры просто необходимы. И если вы со мной не согласны, то вспомните о дробовике …
|