Название: Xenosaga: Episode I Платформа: PS2 Жанр: JRPG Разработчик: Namco Издатель: Namco Xenogears - как много в этом звуке для сердца геймера слилось! Точнее сказать, не геймера, а поклонника всего анимешного и японского. Потрясающий сюжет, которому может позавидовать любая книга, атмосфера, которую не передашь словами, настоящие чувства и гигантские роботы - вот что представляла собой эта японская ролевая игра от кудесников из Square, если говорить кратко. Xenogears заставляла переживать, сочувствовать героям, а отдельные личности даже не сдерживали слёз в особо драматических моментах. Оригинальность игры заключалась в том, что её темой была религия: отношение людей к богу, возникновение мира, вера и прочее. И, как это часто бывает в японских RPG, враги оказывались вовсе не такими уж и плохими, как казалось ранее, а друзья, наоборот, вовсе не столь положительными. Помните песню: "Если друг оказался вдруг: и не друг, и не враг, а так...". Эти слова как нельзя лучше иллюстрируют отношения героев. Но вернёмся к теме. Прохождение игры можно было сравнить с чтением какого-нибудь захватывающего фантастического романа, настолько хорошо были продуманы сценарий и характеры персонажей. Для многих именно эта игра стала тем, что принято называть "игрой на века". Миллионы фанатов по всему миру ждали продолжения той захватывающей и столь интригующей истории. Каково же было их огорчение, когда стало известно, что команда, ответственная за создание игры, окончательно разругалась со Square и перешла под крыло Namco. Но их опасения можно считать напрасными. Namco была рада новым сотрудникам и специально для Тецуйи Такахаши (продюсер Xenogears) и его команды организовала подразделение Monolith Soft, специализирующееся на разработке ролевых игр, способных на равных конкурировать с произведениями от Square. Слухи о том, что Тецуйя Такахаши разрабатывает продолжение Xenogears, начали расползаться по игровым сайтам и СМИ со скоростью взрывной волны. Вскоре они были подкреплены и тем, что было заявлено о неком проекте, носящем кодовое название Project X. Многие решили, что за этим кроется самый настоящий Xenogears 2! На протяжении года нас кормили туманными слухами и обещаниями, которые, как и не отрицали того, что разрабатывается именно вторая часть легендарной игры, так и не подтверждали этого. И вот весной 2001 года на выставке Tokyo Game Show 2001 было объявлено официальное название проекта, звучащее, как Xenosaga. Стоит отметит, что Такахаши заявил о том, что проект не является продолжением Xenogears и должен позиционироваться, как оригинальная игра. Но таить нечего - всё в Xenosaga выдаёт её корни, растущие от прошлого проекта. Это и схожий дизайн персонажей и роботов, и тема религии, и похожая Sci-Fi вселенная - перед нами духовный продолжатель традиций одной из самых интересных ролевых игр в истории. Полное название игры звучит, как Xenosaga Episode I: Der Wille Zur Macht. В переводе с немецкого фраза звучит примерно так - Жажда Власти. Как видите, планы Monolith Soft простираются намного шире, чем кажется на первый взгляд. Der Wille Zur Macht должен стать лишь началом некой эпической истории, которая в итоге должна перерасти в шесть полноценных ролевых игр. Точнее их будет пять, так как, обрадую вас, Xenogears является по счёту пятым эпизодом, а, следовательно, мы сможем увидеть и шестой, являющийся продолжением первоисточника. По плану, интервал между выходом эпизодов не должен превышать год-два, если конечно Episode I будет пользоваться успехом. Действие игры разворачивается в будущем, когда человечество научилось совершать межгалактические полёты и начало колонизацию других планет и галактик. Землю же люди покинули окончательно, по каким причинам, пока не разглашается, но известно, что причины эти весьма серьёзны. Родина человечества теперь осталась только в книгах и учебниках, под названием "Утерянный Иерусалим". На момент действия игры "Star Cluster Federation" включает в себя несколько десятков тысяч миров. Все они объединены системой галактических порталов "Unus Mundus Network", дающих возможность перемещаться в любой уголок вселенной. И вот межгалактическая конфедерация узнаёт о том, что во вселенной появилась новая раса. Некоему космическому флоту, во главе c Wilhelm'ом, даётся задание следить за пришельцами и ограничивать их продвижение по космосу. Пришельцами оказывается раса, известная, как Gnosis, обладающая огромной силой, которую она направляет на уничтожение и порабощение целых народов. Известно одно - Gnosis произошли от людей! Сами инопланетяне представляют собой существ ростом в несколько метров и атакуют всегда большими группами, что очень затрудняет войну с ними. Для борьбы с Gnosis люди создали оружие, носящее название AGWS (Anti Gnosis Weapon System). Представляют они собой роботов ростом от восьми до шестнадцати метров. Следует отметить, что AGWS оснащены неким радаром, который позволяет видеть Gnosis'ов даже когда те невидимы. Да, да - Gnosis'ы умеют становиться невидимыми! Существует два вида роботов: модели AG и модели VX. AG - стандартные модели, использующиеся в боевых действиях, и способные переносить сразу несколько видов оружия. VX - экспериментальные модели, использующиеся в определённых ситуациях, и в некоторых аспектах превосходящие модели серии AG. На момент действия игры разработана новая модель VX-1000, которая должна сильно облегчить уничтожение неприятеля. Вот такой вот сюжет намечается в Xenosaga. Интересен, не правда ли? И это только начало. Дальше же нам предстоит поразмышлять над судьбой всего сущего и над ролью бога во всём этом кровопролитии. Monolith Soft утверждает, что в отличие от многих игр, не сюжет здесь используется для разбавки игровых элементов, а сама игра создана для того, чтобы раскрыть сюжет. То есть, главным у нас является сама история, остальное же вторично по отношению к ней. Графически игра великолепна. Всё в Xenosaga полностью трёхмерно. Персонажи будут обладать реалистичной мимикой и анимированными волосами. Да, все диалоги в игре буду озвучены, поэтому предполагается, что игра займёт целых два DVD диска. Камера всегда будет выбирать самый лучший и кинематографичный ракурс, но управлять ей вы не сможете. Кстати, все враги на карте будут видны в отличие от той же Final Fantasy. Добавлю, что в игре будут использоваться два типа моделей героев: для битв менее качественные, для экономии ресурсов Playstation 2, а для игровых сцен - другие модели, с большим количеством полигонов и текстур. Резюмируя всё сказанное выше, можно утверждать, что нас ждёт потрясающий проект, ради которого можно даже раскошелиться на дорогущую Playstation 2! Вот только, когда выйдет игра на американском рынке неизвестно. Ведь все мы знаем, что Namco никогда не торопится с переводами своих ролевых детищ. Но, думаю, где-то в конце 2002 года мы сможем посмотреть, что же за продукт нам приготовили. Персонажи: SHION UZUKI Пол: Ж Рост: 163 Вес: 48 Возраст: 22 Доктор Шион Удзуки является центральным персонажем игры. Девушка с трагической судьбой, потерявшая родителей и своего парня в кровопролитной войне. Занимается разработкой андроида с искусственным интеллектом. Также она принимает непосредственное участие в разработке мощнейшего оружия AGWS - робота VX-1000. На вид вполне жизнерадостная особа, но в глубине душе - грустная и несчастная. KOS MOS Пол: Ж Рост: 167 Вес: 92 Возраст: на вид около 18 KOS MOS является боевым андроидом, созданным доктором Шион Удзуки. "KOS MOS" -не её имя, так называют всех андроидов, созданных для борьбы с Gnosis'ами. Она будет играть одну из центральных ролей в развитии сюжета. Ей даже присущи человеческие чувства, но, к сожалению, она всего лишь боевая машина. Или нет? Это нам предстоит узнать непосредственно в самой игре. CHAOS Пол: М Рост: 169 Вес: 53 Возраст: на вид около 16 Таинственный персонаж, возраст которого неизвестен, хотя и выглядит он как 16 летний парень. На самом деле он обладает очень большой тайной. Какой? Этого пока не знает никто кроме сценаристов. M.O.M.O. Пол: Ж Рост: 141 Вес: 36 Возраст: на вид около 12 M.O.M.O - не человек, а существо, созданное из Gnosis'а, для исследования их расы. Её создали Joachim Mizrahi и его жена Lily, причем внешний вид она унаследовала от их погибшей дочери. Она имеет способность становиться невидимой, но в душе она ребёнок, который, как и все дети, мечтает обрести своих настоящих родителей. Проблема только в том, что она не знает, кто такие её настоящие родители. А это - Gnosis'ы... JR. Пол: М Рост: 140 Вес: 38 Возраст: на вид около 12 JR. является секретным агентом Star Cluster Federation. Его настоящий возраст неизвестен, хотя и выглядит он как 12-летний ребёнок. На самом деле он намного старше и умнее. Его слабостью является коллекционирование старых книг и антикварного оружия. P.S: На данный момент это все персонажи, о которых что-либо известно. Команда создателей: Режиссёр и создатель истории: Тетсуйя Такахаши (директор Xenogears) Продюсеры: Масайя Накамура и Хирохайд Сугиура Автор сценария: Сэй Сато Композитор: Ясунори Мицуда (композитор Xenogears) Дизайн персонажей: Кунихико Танака (дизайн персонажей в Xenogears) Дизайн всего остального: Джуния Ишигаки (дизайн мехов в Xenogears), Коухи Мугитани и Такуми Сакура Художник: Ясуюки Хоннэ (художник Xenogears) Программист: Тошиаки Яджима Ясуюки Хоннэ и Ясунори Мицуда принимали участие в создание Chrono Cross. Многие из вышеперечисленных людей разрабатывали Chrono Trigger. Также в команду включены и работники из Namco, создавшие Dragon Valor и ролевую серию игр от Namco, Tales of. X. Музыку напишет Ясунори Мицуда, а исполнит её Лондонский оркестр филармонии. Как видите, собрались далеко не новички, и нас ждёт действительно классная игра!
|