Среда, 25.12.2024, 21:37
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Статьи, описания, прохождения | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
О платформах [16]
Описания различных приставок, консолей и компьютеров.
Про игры [44]
Статьи, обзоры, ревью про игры с различных платформ, приставок и консолей.
Тайны игр [619]
Коды, пароли, секреты, прохождения игр и пр.
Разное прочее [46]
Поиск
Друзья сайта
Оплата 1000 кликов


Ретро игры!
Главная » Статьи » Про игры [ Добавить статью ]

Hoshigami на PSX
Название: Hoshigami
Платформа: PSX
Жанр: TRPG
Разработчик: Atlus
Издатель: Atlus

Первое же упоминание игры привело к появлению разнообразных слухов. В частности, в новостях сообщалось о том, что Hoshigami разрабатывается теми же людьми, которые в свое время занимались Tactics Ogre. Затем на роль предка игры стали прочить Final Fantasy Tactics. Однако, на самом деле ни один их работников компании Maxfive не имеет никакого отношения к этим играм, а сама Hoshigami – абсолютно оригинальный проект. Если уж привязывать его к гигантам индустрии японских ролевых игр, то объектом внимания стоит выбирать Atlus, который эту TRPG, собственно, и издает.

Вполне понятно и то, почему игру приняли за продолжение TO и FFT. Стратегическая RPG, карта с перемещением между локациями, все очень знакомо фанатам жанра. Но смею вас заверить, что в клонировании чужих идей разработчиков не обвинишь.

Магическая система Hoshigami основана на магических существах, называемых Coinfeighn. Обитают они в монетах, а их герои умеют экипировать (до 6 штук), получая соответствующие способности. Монеты банально продаются в магазинах, а также встречаются на поле боя. Их тип определяется по двум символам, разные комбинации означают присутствие разных заклинаний. Монеты умеют сами накапливать опыт от частого применения, кроме того игроки могут использовать специальные очки для увеличения силы и дальности заклинаний. Ну и, наконец, каждой монете приписан ее родной элемент, если он совпадает с элементом героя, то эффект усиливается.

Что же определяет элемент героя? Дело в том, что религия в игре имеет в том числе весьма утилитарную функцию. В каждом городе можно найти храм, а в нем герои могут по вашему усмотрению сменить бога-покровителя (т.е. Звездного Бога aka Hoshigami). Всего таких Hoshigami шесть штук, каждый из них уязвим перед кем-то. Идея такова: поклоняющиеся богу Am (огокь) легко справляются с верящими в Zeneth'а (лед). И, по аналогии, Zeneth сильнее, чем Kashis (ветер). Далее в этом ряду: Kashis (ветер), Sansonoba (свет), Ema (земля), Gort (молния) и опять Am. От выбранного бога зависит не только возможный набор монет, но и доступная экипировка. После каждой успешной битвы вера в данного конкретного Hoshigami усилится, что даст дополнительные возможности. Вполне логично, что в партии желательно иметь приверженцев всех богов, а менять веру слишком часто оказывается невыгодным.

Достаточно оригинальной можно назвать систему боя, похожую одновременно на то, что мы видели в FFT и Grandia. У каждого персонажа имеется специальная линейка, заполняющаяся в случае назначения любого действия (атака, перемещение, магия). При этом варианты не ограничиваются типичным "пойти туда-то, атаковать того-то". Можно подойти, ударить и отойти назад, либо остаться на месте и несколько раз атаковать. Я последний раз подобное встречал в Fallout и тамошняя система мне весьма понравилась.
Однако, все не так просто. Дело в том, что заполнять всю линейку может оказаться и невыгодным. Во-первых, чем меньше вы задействовали ее в этой фазе, тем скорее для вашего героя наступит следующая. Во-вторых, герои с лишними очками действия могут либо уйти в защиту, либо участвовать в Session Attack.

Идея последней заключается в следующем. При каждой атаке возникает линейка с ползающим индикатором, который геймер может остановить нажатием кнопки. Если получится попасть в конец линейки, то персонаж выполнит критическую атаку, но еще интереснее – остановить индикатор ровно посередине, что вызовет "Shot", особую атаку, отбрасывающую противника на две клетки назад. Если рядом с ним окажется еще один ваш герой, ожидающий в режиме "Session", то он нанесет свой Shot. Расположите героев грамотно – и на врага обрушится целая серия ударов, каждый из которых сильнее обычной атаки. Чтобы подогреть интерес к таким комбам, разработчики сделали так, что самые мощные предметы появляются только в случае убиения врага с помощью Session Attack. Добыть их другим путем зачастую нельзя в принципе!

Как и многие другие TRPS, сюжет Hoshogami базируется на военной теме. Континент Mardias поделен между тремя страноами: древний и богатый Nightweld, молодой и рвущийся к завоеваниям Valaim и известный своей продвинутой промышленностью Gerauld. Вполне логично, что под правлением некоей злобной личности Valaim активно занимается добычей сырья для проихводства монет (см выше), а нападает на Gerauld и точит зуб на Nightweld.

Но все оказывается еще намного интереснее. Дело в том, что когда-то на территории континента существовало государство Ixia, где люди жили в гармонии и мире, поклоняясь Hoshigami и получая соответственную отдачу. И, когда некая злобная личность попыталась сконцентировать мощь богов в особом артефакте, то ее планы были нарушены. Позже Ixia все равно прекратила существование, а сейчас артефактом заинтересовался Valaim. Не найдя его на своей территории, правители и развязали войну, надеясь получить доступ к другим иксианским руинам.

Наш герой – солдат из Nightweld по имени Fazz, который и должен добиться мира и счастья для всех, заодно раскрыв тайны Hoshigami. К нему присоединяются остальные приключенцы (шесть штук), во враги записываются несколько харизматичных личностей, в общем, все как положено.

Категория: Про игры | Добавил: Kartop (25.05.2009)
Просмотров: 639 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ретро игры! "8 Bit" © 2024 Хостинг от uCoz