Установите мир и любовь с помощью превосходства в огневой силе! Сильно сказано, не правда ли? Именно на этом и строится весь сюжет Team Buddies – нового конкурента Worms. Игры этого жанра появляются редко, но как правило стоят потраченных денег. Кроме собственно геймплея, в них важна незабываемая атмосфера, контраст игрушечности происходящего и бессмысленной кровожадности. Милый червячок, с ехидной улыбкой наводящий базуку на себе подобного... БУМ! Это весело, это интересно, и на это хочется смотреть снова и снова. Наверное, все мы в детстве немного недоиграли в солдатиков. Итак, начнем с сюжета. В некоей игрушечной стране живут «бадди» – милые создания, похожие на яйца «киндерсюрприз» с ручками и ножками. Причем эти ребята не только выглядят милыми, они и внутри белые и пушистые. И жутко вежливые, между прочим. Однажды вечером они решили оттянуться по-крупному и организовали дискотеку. Попробуйте себе представить пару «киндерсюрпризов», кружащуюся в танце под что-нибудь медленное. Не получилось? У меня раньше тоже не получалось. Но эту идиллию разрушил кто-то «сверху». Скорее всего, родители решили подарить сынуле новый набор игрушек. Хотя лучше не будем выходить за рамки легенды. Пусть это будет обычная сказочная страна. И над этой страной завис неопознанный воздушный объект, периодически сбрасывающий аккуратненькие коричневые ящики. Один из киндеров догадался открыть ящик бравым ударом пятки, достать знакомую всем базуку и пальнуть из нее в ближнего своего... С этого все и началось. Цитирую вступление: «Единый когда-то народ разделился на группы по расовому признаку» (т.е. по цвету). Каждая группа уверена в том, что именно они являются самыми-самыми, а другие годятся разве что для уборки мусора. Ваш отряд – единственный, сохранивший остатки прежней пушистости и, что важнее, до сих пор верный прежнему правительству. Именно на вас возлагается обязанность восстановить мир в стране – естественно, с помощью пресловутого превосходства. Начнем? Не стоит считать, что Team Buddies – всего лишь клон Worms. Скорее это гибрид оной с классическими RTS (стратегиями в реальном времени), ориентированный именно на приставочного геймера (больше боевик, чем стратегия, с полностью трехмерной графикой). Геймер смотрит на поле боя сверху (камеру можно крутить, но лучше этого не делать), действие разворачивается непрерывно. Перед началом собственно боя советую зайти в Tutorial – там вам доходчиво объяснят все, что требуется для успеха на первых миссиях. Больше половины пунктов пока недоступны и будут постепенно открываться в процессе прохождения. Основная идея игры такова: у вас есть несколько солдат и база, которая состоит из красивого здания с флагом (штаб) и площадки для распаковки ящиков. Здание надо защищать (штаб совершенно беспомощный, хорошо еще, что стены достаточно толстые), а на площадку – носить ящики. Если штаб уничтожат, то площадка работать перестанет. Ящики берутся не откуда-нибудь, а прямо из воздуха. Точнее, они сбрасываются на парашюте недалеко от базы, а их запас пополняется по мере надобности. Разберемся с солдатами. Они умеют ящики переносить и разбивать их ногой. Будучи разбит на земле, ящик выдает простенький приз вроде обоймы с патронами или чего-то лечебного. Если этот же ящик принести на площадку, то произойдет чудо, и на свет появится новенький, пахнущий смазкой «Узи». Но на площадку на самом деле влезает аж 8 ящиков (2*2*2), которые, оказывается, умеют срастаться. Прямо живое существо какое-то! Если уложить рядышком две штуки, то получится комплект гранат системы «где мой танк?». Если же положить ящики друг на друга, то вылупится еще один солдат. Чудеса, да и только! Математикам даю задачку посчитать количество разных комбинаций. Но ящики, как и девушки, бывают разные. Кроме стандартных коричнево-красных, знакомых еще по дендевскому «Чип и Дейлу», вам иногда сбрасывают и синие. В тексте задания это объясняют очень просто. Дескать, синие лучше, и точка. Больше ничего знать не надо. Что ж, начальству виднее. Если в любую из комбинаций на площадке добавить этот синий ящик, то получившаяся фиговина банально станет круче. Например, у солдат будет больше жизненной энергии, оружие станет мощнее... я уж не говорю о танке. Кстати, танк (точнее, танкоподобная техника) появляется, если вы заполнили все 8 клеток площадки. Почему танкоподобная? Дело в том, что, проходя миссии, вы будете получать все новые и новые виды вооружений. Будут даже двухместные (водитель и стрелок) машины. Управлению техникой посвящен отдельный раздел в Tutorial. Чтобы закончить разговор о собирательстве, дам еще один совет. Вместо того, чтобы тащить ящик на вершину горы, вы можете его туда закинуть. С остальными тонкостями профессии грузчика и сами с легкостью разберетесь. А теперь вернемся к вашим солдатам. Управляете вы ими не в стиле «выдели курсором и ткни», применяемом в RTS. Раскладка джойстика обычна для боевиков: передвижение, прыжок, стрельба. К этому добавляется еще и переключение между солдатами. Если бы этим дело ограничивалось, то играть в TB было бы попросту невозможно. К счастью, ваши сослуживцы обладают каким-никаким AI. Строительно-собирательными делами, про которые я вам так упорно рассказывал, можно вообще не заниматься. Достаточно нажать несколько раз на кнопку build, пока в верхнем правом углу не появится соответствующая иконка. Ваши коллеги сами отправятся за ящиками, построят нужную вещь и, если она вам не нужна (т.е. если вы не успели ее взять), заберут ее себе. Другой вариант – отдать им приказ строить все, что их искусственный интеллект пожелает. Для этого надо зажать кнопку build и подождать иконки с изображением планеты. Классическая схема начала игры – постройка максимально возможного количества солдат (вместо «лишних» будут вылупляться патроны и прочая фигня), постройка оружия для себя, отдача «свободного» приказа. Солдаты, кстати, любят строить танки с применением «синих» технологий. Молодцы! Теперь мы перешли к главному – к войне. Садитесь на ближайший танк – и вперед! К вражеской базе! Как только вы ввяжетесь в бой, ваши коллеги по собственной инициативе придут на помощь. Не думайте о патронах – опыт показывает, что солдат все равно не успеет потратить все. А вот когда энергии остается мало, то попробуйте добежать до вражеских ящиков и попинать их в поисках заветного медпакета. Если потащитесь на свою базу, то вслед за вами «организованно отойдут на заранее подготовленные позиции» и ваши подчиненные. Последний совет: попытайтесь разнести вражеский штаб, чтобы лишить супостата возможности размножаться. Какие же миссии вам предстоят? Вы побываете в восьми различных мирах, в каждом из которых есть 8 карт. Задания бывают разные: от классического уничтожения всех врагов до уборки мусора, спасения заложников и прочей фигни. Сюжет жутко прикольный (см. фразу в начале статьи), как по стилю изложения, так и по содержанию. В текстах заданий встречаются и подсказки вроде «если вы разнесете на куски парочку скамеек, то найдете кое-что интересное». Разносить, впрочем, рекомендуется все, что возможно – как минимум патроны и медпакет получите. На уровнях также встречаются «мирные» жители (серый цвет на радаре), разнообразные бонусы, которые повышают характеристики солдат, готовые экземпляры оружия и прочие полезности. Кроме прохождения миссий разработчики приготовили еще одну полезную вещь – мультиплеер. Игра поддерживает до 4-х игроков одновременно! Сначала открыт только один режим – Deathmatch. Остальные (например, Capture the Flag) считаются секретными фичами и, как и многое другое, становятся доступными постепенно в процессе прохождения сингла. Вот такой своеобразный способ заставить людей сидеть за приставкой дольше, чем им это нужно. Хотя не думаю, что кто-то будет против. А как обстоит дело со спецэффектами, да и вообще с графикой? Думаете, сейчас начну жаловаться на кривость рук разработчиков? Нет, нет и еще раз нет. Все трехмерные объекты смоделированы прямо-таки идеально. Пиксели не торчат во все стороны, стыков полигонов не видно, цвета подобраны на удивление удачно. При выстреле из базуки солдата относит отдачей, деревья и здания дрожат при попадании, над могилками солдат появляются симпатичные памятники. Просто конфетка, а не игра! Единственное, к чему я могу придраться – то, что мирные жители иногда застревают в склоне холма, дрыгают руками-ногами и действуют на нервы. Шотган избавит их от излишних мучений... Музыка подобрана очень удачно. Ничего сногсшибательного нет, просто она не отвлекает от процесса и помогает втянуться в атмосферу игры. Звуковые эффекты разнообразны, сделаны качественно и вполне соответствуют происходящему на экране. Какие можно сделать выводы? Конечно же, я рекомендую покупать игру всем. Не понравиться она может только человеку с полным отсутствием чувства юмора.
|