Уга Буга! Йо! Знаете, я ожидал от игры чего угодно, но только не того, что я увидел. Почему-то из многочисленных превьюшек я сделал вывод о том, что Ooga Booga будет забавной стратегией об островных аборигенах (которые еще Кука съели). Да, именно Strategy, хотя и весьма "/Action" вроде Team Buddies. Ну и, конечно же, я был весьма наслышан об оригинальном стиле изображения, однако слабо себе представлял, что же там такое будет оригинальное. Хотя … Visual Concepts … название уже обязывает. Ну и что я увидел? Стильные картинки, смутно напоминающие Jet Grind Radio, прикольных то ли аборигенов, то ли все-таки злобных полинезийских духов и … игру. По жанру Ooga Booga относится к … относится к … а черт их разберет, этих визуально-концептуальных личностей. Игровой процесс сильно напомнил Crash Bash, а также некоторые мини-игры Sonic Shuffle, но не станешь же относить Ooga Booga к Board Game! Поэтому это будет просто Arcade, благо по дозам адреналина сие произведение вполне может превзойти половину чистокровных аркадных игрушек. Вот вам и стратегия… Сюжет, насколько я понял, таков. Нечто большое, страшное и ужасное по имени Ooga Booga проводит соревнования среди маленьких, прикольных и чуть ли не безобидных аборигенов/шаманов/духов. Место действия – тропический остров с непременным вулканом, основная идея соревнований – набрать как можно больше очков за определенный промежуток времени. Способ добывания очков – избиение себе подобных и не совсем себе подобных. Сейчас начну пояснять. Всего в соревнованиях принимают участие четверо островитян. Зловещее привидение Hoodoo (ассоциации с Voodoo не случайны), бесцеремонный толстячок Fatty, маленький и шустрый Twitchy и представитель вроде бы женского пола Hottie. Они отличаются по своим характеристикам, однако стоит все же выбирать героя по принципу "кто больше нравится внешне". Нет никаких особых ограничений на "двойников": четыре Hoodoo будут различаться цветом… ну и, конечно же, принадлежностью. Не менее важный герой игры – это … остров. Хотя существует несколько его разновидностей (огненный, к примеру), все равно родной его облик – это песчаный кусок суши с несколькими пальмами. Знаете, как в мультиках про Дональда Дака, как в картинках на обложках приключенческих книжек, как в воображении тех, кто подобных островов никогда не видел, но слишком много о них слышал. Шаблон, точнее, пародия на шаблон. С точки зрения идеологии игры и … концептуальности видеоряда … это удачная находка. С технической точки зрения – весьма неудачная, ведь остров с минимумом деталей сложно сделать реалистичным, внушительным, красивым, наконец. Попросту не на что тратить полигоны. А к веселой и красочной аркаде Ooga Booga требования предъявляются несколько не те, что к, скажем, черно-белому Vib Ribbon. Ooga Booga не выглядит каким-то очень уж оригинальным проектом, она больше смахивает на недоделанный проект, что бы там ни имели в виду разработчики. И перейдем к описанию геймплея. Вокруг пальм валяются кокосы, по острову бродят животные, наконец, из вулкана изредка вылетают странные предметы. Все это можно использовать для избиения конкурентов. Нет никаких счетчиков энергии, есть только время. Не стоит бояться попасть под удар, не стоит искать какие-то аптечки – их нет. Есть только оружие, враги и счетчик времени. За отведенные, скажем, две минуты, вы должны постоянно перемещаться, собирать ресурсы, швыряться кокосами, бить противника руками и ногами, пускать молнии и файерболлы, в общем - делать все, чтобы набрать много очков и не дать противнику сделать то же самое. Со всем остальным (начисление очков за места, раунды и система определения окончательного победителя) разберетесь сами. По умолчанию вам доступны только удары и метание кокосов, все остальное требуется сначала "открыть". Авторы весьма удачно совместили tutorial (т.е. обучающую часть) с последовательным прохождением, вы не просто можете ознакомиться с возможностями героев, вас обязывают это сделать! При этом тренировочную часть каждого этапа можно пропустить и положиться на то, что уж с одним-то новым элементом вы сами разберетесь. Возможности делятся на два вида: магия и островная фауна. Файерболлы и молнии – это не столь интересно, а вот животные на острове водятся не просто полезные, но и жутко прикольные. Когда я впервые увидел кабанчика, то понял, что игру взял не зря – настолько он милый и симпатичный. Вы спросите, ну и что же с ним делать? Нет, на шашлыки пускать животное не стоит, его нужно хорошенько стукнуть, а потом использовать как местный аналог мустанга. Да, через какой-то время вас сбросят, но вы успеете не один раз врезаться в противника (2 очка ). При этом сами кабанчики в соревнованиях не участвуют и их самостоятельно противодействие вам может привести разве что к тому, что вас отбросит в прибрежные воды, откуда придется вплавь добираться до суши. Музыкальное сопровождение и озвучка идеально соответствуют графике и общей идеологии игры. Все очень весело и загадочно, каждого героя можно легко узнать по голосу, да и мелодии запомнятся надолго. И еще раз о графике: она выполняет свою задачу, местами очень симпатична, однако за техническую часть разработчикам конфетку давать не будем, ибо не заслужили. Иногда, к сожалению, нужна не только хорошая идея, но и эффектная (!) ее реализация, за примером отсылаю к продукции Squaresoft. А так … Ooga Booga – не так игра, ради которой покупают приставки, не игра, о которой помнят поколения геймеров, однако понравится она многим. Все-таки очень приятно кинуть гнилой кокос в ближнего своего.
|