К сожалению, меня нельзя отнести к великим специалистам по Virtua Fighter. Да и скучный и слабый графически VF3tb (порт игры 1996-го года, знаете ли) на DC как-то не располагал к ознакомлению с серией. На Dead or Alive 3 я возлагал большие надежды, Soul Calibur 2 жду до сих пор с нетерпением, а Tekken 4 воспринимался как неизбежное зло. Ах да, есть еще Mortal Kombat DA, но не в обиду фанатам будет сказано, однако он до сих пор является темной лошадкой – может оказаться и хитом, и провалом, и (самое обидное!) середнячком вроде MK4. Что касается Virtua Fighter 4, то чем больше я слышал об игре хорошего, тем меньше верил в обещания. Говорят, что графика будет хороша? Но одновременно предупреждают, что порт с Naomi 2 будет не полноценным, ведь и PS2 не настолько сильна, и архитектура у железа совсем другая. Говорят, что тактические навыки будут востребованы? Так ведь можно такое наворотить, что играть в это смогут только дожившие до наших дней фанаты серии. Впрочем, все оказалось заметно лучше. Для начала отмечу, что в первую же минуту игра радует стильной менюшкой и словами Virtua Fighter с незабываемым японским акцентом. Именно так VF4 выглядит и изнутри: аккуратный, разнообразный, безупречный внешне, но без графических излишеств. Оставив ковыряние с дополнительными режимами на потом, отправимся в Arcade, благо обычно именно этот вариант характеризует потенциал файтинга. По крайней мере в однопользовательском варианте. Управление в VF, как, впрочем, и в почти всех 3D-файтингах без магии, интуитивное. Это означает, что практически каждая комбинация стрелок и кнопок означает хоть какой-то прием, причем имеющий туманное сходство с нажатыми кнопками. Грубо говоря, если нажмете "вперед" и "удар ногой", то герой выполнит нечто вроде удара ногой далеко вперед. Нажмете "назад" и "удар кулаком", то он ударит рукой с разворота. Нажмете "вперед", "вверх" и "удар ногой" – вполне возможно, что герой попытается ударить ногой в прыжке. "Возможно" появилось потому, что такого очевидно-приятно-интуитивного набора приемов, как в Soul Calibur, не наблюдается – часто получается совсем не то, что можно было представить. Но хоть что-то, да получается. При такой системе бездумная и веселая долбежка а-ля Soul Calibur невозможна, равно как и хитрые тактические изыски 2D-файтингов. Весь вопрос в том, получится ли это солидный внешне, но на деле такой же простой, как и интуитивные файтинги, аналог Tekken, чуть более продвинутый в плане тактики Dead or Alive или же нечто действительно заслуживающее звания Серьезного Файтинга. Так вот, в Arcade вполне реально победить пару первых игроков, затем, освоившись, добраться выше и выше, снова и снова используя Continue. Любители файтингов, возможно, смогут пройти игру, впервые усевшись за VF4, но по крайней мере не с такой легкостью, как это было в Dead or Alive. Да и приемы, хотя бы несколько основных, запомнить придется обязательно. Чуть позже придет и знание комбо, а уж только тогда можно будет играть уверенно. Сложность сбалансирована хорошо. Но фишка Virtua Fighter заключается в том, что режим Arcade на самом деле не является основным. Гораздо интереснее выбрать его альтернативу – Kumite, симулятор аркадной сети VF.Net. Что это такое? Дело в том, что в Японии аркадные залы с VF4 были объединены в единую сеть, а каждый геймер получал особую идентификационную карточку, на которую записывались его достижения. А среди них – не только информация о победах, поражениях и стиле боя, но добытые предметы одежды и скины для героев. В результате можно было себе придать действительно уникальный облик, чтобы собратья по джойстику узнавали с первого взгляда. А как иначе продемонстрировать свою крутизну? Так вот, в режиме Kumite имитируется эта самая сеть VF.Net, а сейв на карте памяти –идентификационную карту. Играя здесь, вы зарабатываете очки опыта, поднимаете свой рейтинг и встречаетесь с все новыми и новыми бойцами, также имеющими свой опыт, статистику, имя и уникальный внешний облик. Дополнительные предметы также никуда не делись – солнечные очки, сережки и парик преобразят вашу подопечную просто-таки чудесным образом Теперь перейдем к главному, то есть к игровому процессу.
|