Среда, 29.01.2025, 03:22
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Статьи, описания, прохождения | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
NES/Dendy/Famicom [367]
SMD/Genesis/32x [22]
SNES/Super Nintendo [7]
Sony PlayStation/PSOne [26]
Panasonic 3DO [1]
Nintendo 64 [16]
Sega Master System [0]
PC/Personal Computer [5]
PSP/PlayStation Portable [8]
PS2/Sony PlayStation 2 [0]
GameBoy/GBC/GBA [11]
Microsoft GameCube [9]
Sega DreamCast [29]
Sega Saturn [4]
Microsoft X-Box [96]
Microsoft X-Box 360 [12]
PS3/Sony PlayStation 3 [0]
Nintendo DS [0]
Nintendo Wii [0]
Atari Jaguar [0]
NeoGeo Pocket Color [0]
Neo-Geo/Neo-Geo CD [0]
Commodore 64 [0]
Atari 2600 [0]
Atari 5200 [0]
Atari 7800 [0]
Atari Lynx [0]
U64/Killer Instinct 1,2 [0]
Sega Modeler [0]
Sega Model 2 [0]
ZiNc [0]
CPS 1/2 [0]
Virtual Boy [0]
Sega Game Gear [0]
AMIGA 600/1200 [6]
Поиск
Друзья сайта
Оплата 1000 кликов


Ретро игры!
Главная » Статьи » Тайны игр » NES/Dendy/Famicom [ Добавить статью ]

Lion King (Super) [NES]
Секреты в игре:

Не запрыгивать на страуса.
На второй стадии Симба должен проскакать верхом на страусе участок уровня с препятствиями в виде бегемотов и деревьев. Таких участков на стадии два. Первый легче, второй сложнее. Когда Симба прыгает на страуса, то сразу же на большой скорости несётся вперёд. На первом участке проще тем, что, когда нужно прыгать и сколько раз, показано стрелочками, появляющимися в нужный момент. А на втором участке этих вспомогательных стрелочек нет. И там приходится рассчитывать только на свою реакцию, нажимая в нужный момент кнопку прыжка. Таким образом, на втором участке приходится тратить много жизней, из-за того, что не знаешь в каком порядке и какие препятствия впереди. Но для того, чтоб посмотреть какие препятствия, и в каком порядке расположены на пути, нужно проделать следующий трюк.
Перед вторым страусом вы сначала запрыгиваете на голову жирафа, а с неё прыгаете вперёд и попадаете на страуса, а тот сразу же ускоряется вперёд, везя вас на своей спине. Но можно спрыгнуть на землю рядом со страусом и пробежаться вперёд и осмотреть все препятствия, которые вам предстоит преодолеть на страусе. Для этого, когда запрыгните на голову жирафа, просто бегите вперёд, а не прыгайте. Симба пробежит вперёд и свалится с жирафа на землю рядом со страусом, и теперь вы можете бегать на полосе препятствий сколько угодно. А когда решитесь всё же преодолеть эти препятствия, просто запрыгивайте на страуса. Но теперь вы будите знать порядок препятствий и их вид, что значительно облегчит вашу задачу.

Летать.
Это может показаться странным, но Симба может летать. Не совсем летать, а скорее долетать… Это можно делать практически на всех уровнях, но в большей мере это наиболее эффективно на третьем уровне. Летать достаточно просто. За этот трюк отвечает только одна кнопка (турбо прыжок). Для того, чтобы взлететь, нужно подойти к какой-нибудь стенке уровня, зажать кнопку турбо прыжка. Симба будет беспрерывно скакать. Теперь нужно поймать место, с которого Симба взлетит. Для этого, не отпуская кнопку, управляйте им вправо или влево. И если вы найдёте это место (рядом со стеной), то Симба взлетит вверх. Когда он летит нельзя нажимать другие кнопки, а если отпустить кнопку турбо прыжка он упадёт вниз. Взлетев на нужную вам высоту, вы можете нажать нужную стрелку для падения в ту или иную сторону, чтобы попасть куда надо. Для чего это нужно?! Смотрите пример, приведённый ниже.

Пролететь водопад.
Третий уровень достаточно сложен. Мало того, что в третьем уровне вам придётся карабкаться и прыгать по различным скальным выступам и платам, убивая на своём пути различных противников в виде жаб, пауков и прочей живности, вам в конце уровня нужно будет подняться по водопаду вверх, прыгая по бревнышкам плывущих в быстром потоке, что достаточно сложно. Порой, это препятствие является местом, на котором некоторые игроки сильно нервничают, и ломают джойстик об свою голову. Но есть простой способ обойти это препятствие. Из любой ситуации есть выход! Водопад можно пролететь.
Для этого доберитесь до плато, которое расположено над водой, по которой к берегу подплывают брёвнышки. На этом плато, пробегите до упора вперёд. И тут зажмите кнопку беспрерывного прыжка (B turbo). И немного двигайтесь Симбой вправо-влево, чтоб попасть на то место, где Симба поднимется вверх. Если подхватили поток, который понёс Симбу вверх, то дождитесь, когда он поднимется до самого верхнего плато, с которого течёт весь водопад, и просто спрыгивайте вправо на это плато. Всё, водопад обошли стороной.

Неуязвимость.
Для выполнения данного приёма необходимо оставить Симбе одно попадание, так, чтоб шкала жизней была заполнена только на четверть. То есть, если его один раз зацепит какой-нибудь вражеский зверь, то он умрёт (потеряет 1Up). Теперь, встаньте на пути какого-нибудь врага, и зажмите кнопку вверх или кнопку вниз. А также зажмите ещё вторую какую-нибудь кнопку A или B, чтоб, в общем, было зажато две кнопки, например, верх и прыжок (вверх+A). Враг подойдёт к Симбе и коснется его, а при соприкосновении с врагом отнимается одно попадание. Если всё сделано правильно Симба замигает, но не погибнет. Теперь он неуязвим. При последующих попаданиях, шкала жизней станет пустой, затем заменится головой Симбы, после в этом уголке будут цифры, которые будут отсчитываться от 9 до 0, но Симба так же будет неуязвим. Учтите, что эта неуязвимость работает только на том уровне, на котором её сделали, и на следующем уровне Симба будет уязвим, и вам придется делать всё заново.

Сколько угодно Continue.
Этот трюк можно делать практически на любом уровне, на котором есть приз «солнышко» (continue). Приведу пример на первом уровне. В самом конце уровня (в самом правом крае) если подняться по нескольким скальным платам, обнаружим этот самый приз в виде солнышка (continue). Его нужно взять. И по сути, уже можно специально убить Симбу, чтобы, потеряв 1Up, взять ещё один continue. Но не будем спешить! Поднимемся ещё вверх и возьмём приз 1Up. И теперь можно убить Симбу во имя жизни. Симба погибает, затратив тот самый 1Up и приобретя 1 continue, и начинает снова. Таким образом, мы не затрачиваем 1Up (жизни), но набираем continue по одному за гибель. Continue – это продолжение с пятью 1Up, который тратится если кончаются все 1Up. И повторяя это много раз, можно накопить сколько угодно continue, не затратив ни одного 1Up. Выгодно! Но на некоторых уровнях нет приза 1Up или вы не взяли его перед гибелью Симбы, можно просто брать приз continue и погибать – все равно выгодно. Ведь за 1Up мы получаем взамен 5Up.
Категория: NES/Dendy/Famicom | Добавил: 8bit (17.10.2007)
Просмотров: 580 | Комментарии: 2 |

Всего комментариев: 1
1 Lida  
0
Это версия от Super, а есть-то другая - простая - с простой графикой.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ретро игры! "8 Bit" © 2025 Хостинг от uCoz