Понедельник, 27.01.2025, 18:53
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | Статьи, описания, прохождения | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
NES/Dendy/Famicom [367]
SMD/Genesis/32x [22]
SNES/Super Nintendo [7]
Sony PlayStation/PSOne [26]
Panasonic 3DO [1]
Nintendo 64 [16]
Sega Master System [0]
PC/Personal Computer [5]
PSP/PlayStation Portable [8]
PS2/Sony PlayStation 2 [0]
GameBoy/GBC/GBA [11]
Microsoft GameCube [9]
Sega DreamCast [29]
Sega Saturn [4]
Microsoft X-Box [96]
Microsoft X-Box 360 [12]
PS3/Sony PlayStation 3 [0]
Nintendo DS [0]
Nintendo Wii [0]
Atari Jaguar [0]
NeoGeo Pocket Color [0]
Neo-Geo/Neo-Geo CD [0]
Commodore 64 [0]
Atari 2600 [0]
Atari 5200 [0]
Atari 7800 [0]
Atari Lynx [0]
U64/Killer Instinct 1,2 [0]
Sega Modeler [0]
Sega Model 2 [0]
ZiNc [0]
CPS 1/2 [0]
Virtual Boy [0]
Sega Game Gear [0]
AMIGA 600/1200 [6]
Поиск
Друзья сайта
Оплата 1000 кликов


Ретро игры!
Главная » Статьи » Тайны игр » SMD/Genesis/32x [ Добавить статью ]

A Ressha de Gyoukou MD [SMD]
Подробнее:

БЫСТРЫЙ СПОСОБ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ ПО ОТСЕКАМ: Если Вы хотите быстро перейти на другой игровой экран, то нажмите и удерживайте B. Используя D-pad, подведите курсор к иконке соответствующего отсека (экрана) и отпустите B. В начале игры обязательно зайдите к радистам и ознакомьтесь с приказами вышестоящего начальства. Нажимая C, можно пропускать просмотренные приказы. Отсчет игрового времени начинается с момента ознакомления с приказами.

КАЮТА АКУСТИКОВ (SONAR ROOM):
Следующее место, которое необходимо посетить, каюта акустиков (пиктограмма с наушниками). Буквы, располагающиеся вдоль верхней части экрана, обозначают цели, которые зафиксированы Вами. Значок "X" на карте указывает на любой объект, располагающийся в этом направлении, но Вы не имеете информации о координатах этого объекта. Переместите курсор, чтобы захватить цель, и нажмите кнопку A, затем выберите объект на карте. Наверху экрана в окне идентификации целей Вы будете видеть информацию относительно этого объекта. Помните - на экране отображаются как враги, как и друзья. Переместите Ваш курсор на интересующий объект, чтобы отфильтровать цели, и нажмите кнопку A. Далее выберите между BND-идентификацией и Hi-идентификацией. Переключитесь на BND идентификацию, как наиболее часто применяемую. Hi Идентификация используется в критическом местоположении, чтобы обнаружить работу торпедных двигателей. Выбранный Активный Сонар (Гидролокатор) установите в режим сканирования "ping" ("звуколокационный импульс"), который сообщает Вам обо всех объектах, появляющихся перед Вами. Однако учитывайте, что в этом случае враги также будут знать о Вашем присутствии. Установка Tower Array позволит использовать пассивный гидролокатор. Он не столь мощный, как активный, но при его работе никто не сможет Вас услышать. Пока Вы не проведете с помощью сонаров рекогносцировку, не начинайте движение или боевые действия.

УПРАВЛЕНИЕ ВООРУЖЕНИЕМ:
Обязательно посетите торпедный отсек, чтобы ознакомиться с состоянием и уровнем готовности вооружения (пиктограмма ракеты). 688 снабжена 4 основными< торпедными аппаратами, 2 ракетными установками и еще 2 установками для выброса "шумовых зонтиков". Все торпеды и ракеты находятся в транспортном состоянии, поэтому Вам необходимо приказать, чтобы команда привела их в боевую готовность. Это делается следующим образом. Выберите торпедную установку, переместив курсор на нее и нажав кнопку A. Снова нажмите A, чтобы запустить цикл оснащения (появится пиктограмма типа торпеды). Когда оружие подготовлено, цвет ее изменится с желтого на красный. Проделайте то же самое для "шумовых зонтиков" и ракет. Ракеты используются против целей, находящихся на поверхности океана, и, чтобы запустить их, Вы должны всплыть на перископную глубину. Чтобы открыть огонь по цели, нажмите кнопку A, указывая на букву цели на карте. После того, как торпеда выпущена, у Вас появятся координаты ее движения. Изменяя их, корректируйте наведение торпеды. Вы можете воспользоваться командами для управления поведением торпеды. "Search" устанавливает торпеду в режим активного поиска: сканируя окружающее пространство импульсами в звуковом диапазоне, торпеда автоматически наводится на цель. "Direct" - непосредственное целеуказание, которое осуществляете Вы сами, указывая торпеде направление на конкретную цель (кнопка A). Чтобы уничтожить торпеду прежде, чем она успешно подорвет дружественный корабль или Вас самих, выберите команду "Detonate".

ПЕРИСКОП:
С капитанского мостика, используя перископ, Вы сможете осмотреть поверхность океана и провести визуальную разведку (пиктограмма бинокля). Обязательно следите за показаниями датчика уровня радиооблучения (ESM). Он позволяет видеть насколько сильно облучают Вас поисковые радары врага. Вражеский радар может обнаружить не только Ваш поднятый перископ или антенну, но также и след, который они оставляют. Чем выше уровень облучения, тем быстрее Вы будете обнаружены. Вы можете, также, запустить ракеты, если предварительно подготовили их.

ИНФОРМАЦИЯ О ЦЕЛИ:
В верхней части любого экрана игры есть окно идентификации цели. В нем Вы обнаружите следующую информацию:
Цель (Target): Идентификатор цели. Если тип цели не определен, то в этом месте появится надпись "unknown" (неизвестная). Относительное положение цели (Bearing): указывает, где находится цель по отношению к Вашей подлодке.
Прямо по курсу (bow) - 000 градусов, справа по курсу (starboard) - 90 градусов, сзади (stern) - 180 градусов, слева по курсу (port) - 270 градусов.
Дистанция (RANGE): расстояние до цели в морских милях. (Морская миля - 1.15 стандартной мили.)
Скорость (SPEED): ход цели, измеряемый в узлах. Узел - 1,15 стандартной мили в час.
Курс (COURSE): направление движения цели по компасу.
Глубина (DEPTH): глубина цели.

КООРДИНАТЫ И ВРЕМЯ:
В нижней части экрана находятся два информационных окна. Верхнее из них предназначено для сообщений от команды лодки. Нижнее - указывает текущие координаты субмарины и, правее от них, выводится время, прошедшее с начала< выполнения текущей миссии.

Краткое описание некоторых миссий (только для 688).
- Torpex 89: Три эсминца класса Forrest Sherman находятся на северо-западе.
Отправляйтесь в тот район и найдите их. Погрузитесь на несколько футов (чтобы уйти с перископной глубины) и быстро переместитесь по направлению к ним. Когда войдете в зону поражения, сбросьте ход и открывайте огонь. Следите, чтобы во время маневра лодка не подвсплыла, так как в этом случае Вас обнаружат вертолеты, которые Вы не сможете атаковать.
- SHAKE`EM: Для быстрого выполнения поставленной задачи погрузитесь на 1000 футов и медленно (1/3 мощности) перемещайтесь курсом на северо-запад. Следите за рельефом океанского дна. Другой способ обратить на себя внимание: покружите вокруг советских подлодок, периодически останавливаясь вблизи них.
- MUMAR CADAVER: Каждый танкер в этой миссии будет перемещаться с сопровождающими его подлодками и кораблями охранения. Самый лучший способ уничтожить танкеры - атака 1 ракетой и 1 торпедой, но будьте предельно внимательны, потому что Вас поджидает много врагов. Другая вещь, о которой не стоит забывать - активное воздушное барражирование многочисленными самолетами сопровождения транспорта. Поэтому если принимаете решение атаковать, то уж наверняка. Танкеры, скорее всего, будут двигаться группами по два корабля. Выходите прямо по их курсу и ждите первую пару. Как только нанесли удар, тут же уносите ноги. Промедление смерти подобно! После атаки и ухода удостоверьтесь, что Вас не засекли. Убедившись, что ситуация стабилизировалась
и Вас не заметили, возвращайтесь на караванный путь и ищите следующие танкеры.

- ESCAPE: Единственный способ проскочить без потерь это задание - действовать тихо и не торопясь. По существу, Вам предстоит двигаться в морской впадине, медленно скользя вдоль ее дна в западном направлении. Следите за мощностью двигателя (максимально 2/3 основной мощности). Это медленный вариант выполнения миссии. Другой способ позволяет продвигаться быстрее. Для этого в течение очень короткого периода (10-15 секунд) даете полный ход, затем останавливаете двигатели и скользите по инерции.
В этой миссии есть только две подлодки, которые надо пройти, но с избытком хватает крупноформатных морских млекопитающих (киты и т.д.), которые будут сбивать Вас с толку.

- GOULASH: Когда Вы начинаете это задание, сопровождаемые Вами суда, находятся слева, а нападающие появляются справа и сзади. Как только вражеский эсминец войдет в зону поражения, дайте по нему торпедный залп. Будьте осторожны, так как Вы можете быть атакованы двумя советскими подлодками, сопровождающими эсминец.

Коды Game Genie:

1 AALT-CNE2 + AALT-CNGR 6 торпед-Torpex '89 миссия
2 AALT-CNE8 + A2LT-CAGY 6 торпед-Shake 'Em миссия
3 A2LT-CAG4 6 торпед-Sub Ops миссия
4 AALT-CNFE 6 торпед-Mumar Cadaver миссия
5 AALT-CNFL + A2LT-CAHA 6 торпед-Escape миссия
6 AALT-CNFT 6 торпед-Goulash миссия
7 AALT-CNF0 + A2LT-CAHG 6 торпед-Cat Walk миссия
8 AALT-CNF6 + A2LT-CAHN 6 торпед-Surprise Party миссия
9 AALT-CNGC + A2LT-CAHW 6 торпед-Homecoming миссия
10 AALT-CNGJ 6 торпед-Hit and Run миссия
11 AALT-CAN2 + AALT-CARR 32 торпед-Torpex '89 миссия
12 AALT-CAN8 + EALT-CAGY 32 торпед-Shake 'Em миссия
13 EALT-CAG4 32 торпед-Sub Ops миссия
14 AALT-CAPE 32 торпед-Mumar Cadaver миссия
15 AALT-CAPL + EALT-CAHA 32 торпед-Escape миссия
16 AALT-CAPT 32 торпед-Goulash миссия
17 AALT-CAP0 + EALT-CAHG 32 торпед-Cat Walk миссия
18 AALT-CAP6 + EALT-CAHN 32 торпед-Surprise Party миссия
19 AALT-CARC + EALT-CAHW 32 торпед-Homecoming миссия
20 AALT-CARJ 32 торпед-Hit and Run миссия
21 A2LT-DAE6 + A2LT-DAGW 16 ракет--Torpex '89 миссия
22 A2LT-DAFC 16 ракет--Shake 'Em миссия
23 A2LT-DAFJ 16 ракет--Mumar Cadaver миссия
24 A2LT-DAFR 16 ракет--Escape миссия
25 A2LT-DAFY 16 ракет--Goulash миссия
26 A2LT-DAF4 16 ракет--Cat Walk миссия
27 A2LT-DAGA 16 ракет--Surprise Party миссия
28 A2LT-DAGG 16 ракет--Homecoming миссия
29 CALT-CAGL 16 ракет--Hit and Run миссия
30 AALT-CAE2 + AALT-CAE6 + REHT-A6ZY Все подлодки лишаются торпед
31 AYLT-CLE2 + AALT-CAE6 + REHT-A6ZY Все подлодки несут по 5 торпед
32 AYLT-CLE2 + AYLT-CLE6 + REHTA6ZY Все подлодки несут по 5 торпед, 5 ракет и 5 штурмовых зонтиков
33 BJLT-CYE2 + AALT-CAE6 + REHT-A6ZY Все подлодки несут по 10 торпед, 0 ракет и 0 штурмовых зонтиков
34 BJLT-CYE2 + BJLT-CYE6 + REHT-A6ZY Все подлодки несут по 10 торпед, 10 ракет и 10 штурмовых зонтиков
35 B6LT-C8E2 + B6LT-C8E6 + REHT-A6ZY Все подлодки несут по 15 торпед, 15 ракет и 15 штурмовых зонтиков
36 DELT-DWE2 + DELT-DWE6 + REHT-A6ZY Все подлодки несут по 25 торпед, 25 ракет и 25 штурмовых зонтиков
37 AJHA-BT8L + HF9T-AJGL + AF9T-AAGN + 2THT-BGA4 Emergency Surface manuever can be performed 2x instead of only 1x
38 ATHA-BT8L + HF9T-AJGL + AF9T-AAGN + 2THT-BGA4 Emergency Surface manuever can be performed 4x
39 BAHA-BT8L + HF9T-AJGL + AF9T-AAGN + 2THT-BGA4 Emergency Surface manuever can be performed 8x
40 A39T-AA8L Emergency Surface manuever can be performed infinite times
41 HEHT-AET4 Emergency Surface manuever cannot be performed at all
42 ACAA-AAE8 Towed Array may be redeployed after it has been cut
43 9THT-BGKA + AAHT-B73C + SAHT-A6VG Towed Array already cut (unavailable) at start of миссия

Категория: SMD/Genesis/32x | Добавил: 8bit (24.01.2008)
Просмотров: 754 |

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Ретро игры! "8 Bit" © 2025 Хостинг от uCoz